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而与之对比的,恶魔们往往妖嬈而美丽,他们是欲望的载体,会引诱人类墮落,向自己献祭。
但不知何时,部分天使也產生了欲望,他们开始变得更贴近人类想像中、拥有洁白羽翼的圣洁模样。
美术组的员工举了下手:「那玩家抽卡抽出的角色,大部分都是天使和恶魔咯?」
「不止。
」罗摩转身在白板上写出了几个关键字:「卡牌设定分为天、地、狱,分別代表二个不同的阵营。
天、狱两个阵营相互克制,地的阵营中,还将细化出灵、巫、暗、光、法五个分支,分別代表使用五种不同力量的种族,而这五个分支也是相互克制的关係。
」
「天和狱互相克制,这个很容易理解,但是地独立於二者之外,只在內部形成克制这点……按理来说,不是该被天和狱两大阵营一起克制吗?」不管什么种族,在这二者力量之下都会被碾压吧?
员工能对细枝末节主动探究是好事,罗摩进一步解释道:「卡牌並不意味着角色本体参战。
」
「游戏世界中最为繁盛的种族是人族,卡牌的存在特殊,在游戏设定中就是由人创造而成。
也就是说,玩家能通过卡牌获取的力量是有限的。
」
这部分也延伸出了卡牌强弱与否的区分。
《荆棘王座》內的卡牌等级设定为:n、r、sr、ssr,以及最高等级的sp。
卡牌的等级高低,是调用到角色能力后的力量强弱,並不能直接代表角色本体的战力。
例如:一张ssr的墮天使路西法的卡面,和一张ssr的人界蔷薇骑士相比,二者在使用时,战力可能相差无几,但同样是调动能力,ssr的骑士卡可能已经调动了本人百分之九十的力量,但ssr的路西法,能调用到力量的只有这位魔界君主的万分之一。
旁边的文案策划越听眼睛越亮:「设定上,卡牌居然是由人造出来的吗?」
罗摩:「对,这个人类,指代的就是我们游戏名称上,登上了荆棘王座的人皇:苏利耶·法奥。
」
「他是传闻中的救世主,同时,也是召唤玩家来到这个界的源头。
」
《荆棘王座》的故事中有眾多实力强大的天使和恶魔,但游戏的落点並不在二者任意一方,而是放在了苏利耶·法奥这个人类身上。
他的名字是游戏內特殊文字的音译,翻译成中文,应该叫做「太阳之光」。
与其相对应的,还有他名义上的弟弟:苏莱西·敇孚。
敇孚是国姓,换成汉语是「利剑」的意思,苏莱西·敇孚,意为「月亮之剑」。
这个国姓极其特殊,它代表了那尔迈王国中皇族需要承担的责任——每位皇族,都必将是永远站在子民身前的那把利剑,所向披靡,一无往前。
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