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萧枸这次真的是十分自信,因为他抽出了好东西——可指定一款手机游戏的数据模块。
因为暖暖游戏十分火爆,萧枸攒够了五十次抽卡。
他焚香沐浴之后,连抽了五十次,在获得了四十九个谢谢惠顾之后,在第五十次抽卡时抽到了这个大奖。
系统如果有智能,肯定都忍不住给他一个“打死欧洲狗”
的表情包了。
这个数据模块仍然和之前那个一样,分成三个部分。
萧枸自己是能做出MOBA游戏的,所以农药本身游戏数据模块对他而言并不是必要的,他看重的是数据模块中玩家数据和开发者心得这两块信息。
通过这两块信息,他终于把这款游戏的成功之处吃透,并且了解了玩家的需求,可以设计出更加完善的游戏。
因此,在立绘、战斗系统、技能、皮肤等方面,他都做了很大改动,并且,他将农药中无关轻重的PVE玩法比重加大,还增加了游戏剧情和互动系统。
这些在他现在手中的技术条件下,都是可以轻松达到的。
这样,喜欢PK的玩家可以继续领略即时团队对战的乐趣,喜欢集卡的玩家也可以为了皮肤和剧情一掷千金。
得到王者农药的数据模块之后,萧枸对完成主线任务更有信心了。
现在萧枸手头的主线任务是一个任务链,分别是游戏日流水达到百万、两百万、五百万、一千万、一千五百万、两千万……直到一亿。
这是一个长期任务,每个阶段都有相应奖励,达到最终目标有神秘奖励。
萧枸很期待这个神秘奖励。
他有预感,神秘奖励是将开启下一阶段任务的重要道具,就像是系统奖励给他的游戏设计道具一样。
如果没有这款游戏设计道具,他肯定没办法完成日流水的主线任务链。
萧枸甚至觉得,系统虽然没有智能,但是是扫描过他现在的情况才发布的任务。
如果他最开始选择的不是继续做手游,或许第一个任务链就不是日流水了。
毕竟只有手游、网游才有日流水的说法,如果是单机游戏,是没有日流水,只有销售额。
萧枸摸摸下巴,或许下一个任务链就是销售额?他再赚点钱,也该做点大制作的单机游戏了。
……
抽到了大奖的萧枸游戏制作速度极快,这才有了他开始一边维护服务器,一边为暖暖接下来的活动做准备,而乔宏还在苦哈哈的加班的现状。
暖暖第一期穿越活动大受好评之后,第二期活动在线人数是之前的三倍。
上一期活动官方说会按照玩家选择来更改接下来的活动剧情走向,玩家们都想看看,这剧情是怎么走的。
然后他们都笑疯了。
前情提要,柳公子和公孙二娘是红颜知己,公孙二娘自以为和柳公子情投意合,将柳公子介绍给了姐姐,谁知道柳公子对她只是兄妹之情,更欣赏温柔娴静这一款女子,对公孙大娘日益生情。
玩家们第一次剧情,暖暖换装时,将温柔属性刷得极高。
在第二次活动剧情中,柳公子没爱上公孙大娘,爱上暖暖了。
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