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【你选择了选项一。
】
【你获得了技能:莫桑比克射击法(初级)】
【你获得了技能:射击法(中级)】
【你获得了生活技能:精密机械制作(专家级)】
【莫桑比克射击法(mozaiquedri11)(初级):近战枪斗术,以极快的度先向目标身躯快打两枪,随后一枪爆头。
】
【射击法中级:额外增加1点敏捷,一套融合了近战远程攻击,自成体系的枪斗术,能中量提升你的战斗力。
】
【精密机械制作(专家级):这个世界没人比你更懂精密机械。
】
“也行吧。”
周宁一脸的欣慰。
在《天启》游戏中技能数量永远不嫌多,因为除了基本上所有技能都有用之外,还牵涉到《天启》里的一种特别玩法:技能融合。
玩家可以通过消耗经验将两个或两个以上中级以上的技能两两融合,融合出一个初级的新技能。
融合有几率失败,初始成功率是6%,成功率随初始技能级别的提升而增加。
譬如两个高级技能融合几乎就百分百成功,两个中级技能融合,就有4%的几率失败。
融合成功后,这个新技能也不一定就很厉害,不过一定是综合了融合技能的特点。
而且哪怕技能不厉害,也还有重新试错的机会,因为原来的技能还在,只是熟练度清零。
举个栗子:战士系玩家就有个必融的技能配方,前世基本是人手必备。
战士系有个战斗技能【斩击】,要是和通用技能【回避】融合,就会生成一个全新技能:【回避斩击】。
堪称攻防兼备的神技。
周宁就对回避这个通用技能很感兴趣,但领悟回避的前提是敏捷达到1,周宁刚刚穿越时,敏捷只有8点,现在倒是已经达标。
这也就是《天启》最有吸引力的地方之一,只要经验足够,你就可以搭配出许许多多的新技能。
新技能成体系之后,甚至还能在npc那里创建新职业。
不过前世游戏运行四年多,也没有人可以成功。
周宁的目标正在于此。
这具身体的自然原力亲和度是零,奥术亲和度也是零,战士和法爷都当不了。
那自己就干脆创个新职业自己玩。
现在距离内测开始还有一个半月,他要争取在这一个半月的时间里,完成自己的新职业。
至于名字嘛,初步考虑就叫漫游枪手。
一个以枪械为主要攻击手段,兼顾神秘学和机械学,极为擅长和黑暗生物作战的职业。
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