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在《恶魔城》第一作中,因为高桥秀五的异想天开,取消了圣鞭的设定,在刘川的提议下,游戏背景也改成了阿鲁卡多使用魔法和各种武器,封印父亲德古拉伯爵的王子复仇记。
而这一次《恶魔城》续作,在刘川完全放权之下,高桥秀五彻底放飞了自我,直接来了大刀阔斧的改革,游戏发生了翻天覆地的变化。
游戏容量更是达到了现在的极限1mb。
游戏发生年代也由中世纪,跨越几百年时光,直接来到了近代。
为了满足自己在制作《恶魔城》初代时,加入枪械的设定,这一次高桥秀五直接把故事放在了1900年的维多利亚时期。
前一代的游戏主角阿鲁卡多更是直接被高桥秀五抛弃,让他陷入了沉睡之中,接替阿鲁卡多的人选则是一个来自范海辛家族的年轻吸血鬼猎人,名叫“莱纳德范海辛”
。
就像贝尔蒙多家族和德古拉的宿命一样,大量借鉴了《吸血鬼伯爵德古拉》原着故事的高桥秀五,也重新创造了一个范海辛家族和德古拉伯爵的宿命故事。
德古拉伯爵依然会定期复活,范海辛家族也会像贝尔蒙多家族一样,前去讨伐封印德古拉。
不过与贝尔蒙多家族只能依靠被祝福的圣鞭攻击德古拉不同,范海辛家族除了吸血鬼猎人的隐藏身份,在生活中他们还是科学家和发明家。
除了教会的圣水,范海辛家族更是通过科技来对抗德古拉伯爵。
1900年,沉睡百年的德古拉伯爵再次复活,一个充满蒸汽朋克气息的中世界吸血鬼伯爵故事拉开了序幕。
比起《吸血鬼猎人》2代注重探索地图解密,《恶魔城》2代反而更加注重起了角色动作打斗。
让刘川不禁摇头,这两个游戏名字似乎完全搞反了呀。
不过吐槽归吐槽,这一次高桥秀五制作的游戏确实非常优秀,只是和刘川印象中的《恶魔城》不同而已。
虽然mARKIII键位有限,但是高桥秀五还是安排了两套战斗系统,可以利用选择键快速切换。
近战使用刀枪剑锤等冷兵器,远程则使用手枪、长枪等热兵器。
游戏操作手感更是行云流水,游戏打斗异常爽快。
尤其是boSS战,可不像隔壁《吸血鬼猎人》那样站桩输出,有手就能打败敌人。
boSS战可是《恶魔城》续作的主打内容,为了设计好这个亮点,高桥秀五可是借鉴了不少同时期的小说。
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一个个不同小说、不同历史时期的人物,在高桥秀五的改编下,纷纷成为了德古拉的手下,守护在了他的城堡之中。
每一场boSS战充满了特色,也充满了难度,绝对不是能简单通过。
当然,如果玩家掌握了boSS的规律,使用合适的武器,也能打出潇洒的战斗。
一手短刀,一手长枪,控制范海辛在城堡之中犹如无人之境,消灭各种恶魔,挑战各个boSS,实在是爽极了。
最后的boSS战,在战胜德古拉后,莱纳德范海辛竟然来了一手物理封魔,直接用爆炸艺术,炸毁了恶魔城,埋葬了德古拉伯爵。
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