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考虑到多萝西招胃不好的喜欢,而阿尔文可以招一切神的喜欢,他们同时在一队的时候,不怎么打就解决问题也不奇怪。
听话的想到这里,提起话头的却不是这意思。
“是啊,通过神力作用或者策略执行来动摇别家,直接影响他们站队这种事,在战争中一点也不奇怪,但我说的不是这个,我是说,你见过在打征服的活动里醉心研究的家伙吗?”
“针对性的武器研发当然也有。”
“不是……多萝西那边集结了一大堆能打不能打的叠满了状态搞研究,什么能源啊,工具啊,药物啊……各方各面,推的项目跟活动基本毫不相关,好像就是做技术交流共同革新来了。”
观战的神不能看的特别清楚,大概也知道他们在搞什么,也是这时候他意识到对于不擅长战斗的神来说,参与活动的意义搞不好就在这里。
就像多萝西同盟那样,里面擅长战斗的负责去打,让他们同盟存活下来走得更远。
不擅长战斗的要分为两个部分,比较生活化的那部分为前线做后勤保障,更学术的直接可以征调同盟内拥有的一切人才和资源合力研发。
同盟里面构成复杂,就意味着各自拥有者不同的生态,资源极大可能互补,神可以提供的buff支持也很丰富,就算再平庸的神手底下大概都有几个英雄级别的信徒,集合了那么多家的力量,研发速度必定是一日千里。
确实,这种副本是复刻的,除非最后阶段很多东西你创造出来了也带不走,除非赢到最后获得奖励可以提取。
但是呢,就算设备带不走,知识本身可以带走,只要存在脑子里就好了,信徒们参加完活动回去又不会失忆。
还有!
信徒的状态并不会因为活动结束就一键还原到参与之前,意思是,假如说在过程中他的体质进化了,状态升级了,这个状态不属于物品,是可以直接带回去的。
考虑到这个活动会进行很多轮,就算每一轮对神来说时间不长,只有区区数日,搁信徒那边周期是比较漫长的,假如说同盟能存在个十轮,一开始就投身科研的话,就有差不多十年时间,这么长的时间,集合了这么多的力量,再菜也能搞出点东西来了。
每一轮不同神之间的相逢还能擦撞出不同的灵感,很多平时搞不出的东西,都可以在这个活动周期里面搞出来,这就是非战斗系参与进来的价值。
觉得他们不能为赢得战争提供帮助就直接淘汰出去这种行为是非常短视的!
观战那个意识到这点之后,直接就气坏了,觉得自己早早碰到雷神并被判定为累赘直接送走简直血亏,雷神小队但凡下手慢点,多留他几轮,给他个机会见到多萝西情况就不一样了!
他本来可以有的参与感!
本来可以更新的技术!
本来可以参与的信徒培训课!
本来可以点亮的科技树!
……
全部!
全部都被雷神小队搞没了!
观战的这个气炸,不光是自己气炸,他还去找了同样被雷神送走,也目睹了那些后续,应该可以共情他的其他神。
男男女女一二十个激情辱骂了雷神半天。
因为太气了,没控制好音量,一不小心就引来了许多听热闹的。
再然后,这个活动的隐藏玩法就传开了,因为战斗能力不足左右受气几乎毫无体验感的所谓弱神觉得看到了希望,环顾四方试图联系上同自己相性不错的也搞个什么小组,准备尝试着搞点新鲜玩意儿。
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