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它被摸下巴的时候会忍不住哼哼,跟你挨我揍的时候发出的气音有些相似,所以我很喜欢撸它玩儿。
它的主人——也就是这个世界的主角,是个漂亮心软的女孩子,很难想象她将来会成为统领魔族的一方领主。
我在这里的身份是她的姐姐,会因为阻止她嫁给一个需要冲喜的濒死官老爷而被家族磋磨至死——很巧,我在这里的结局也是自我了断。
姐姐的死是女主角与家族决裂、走向黑化的第一步,死亡的确如你所说,是一种在被各种形式的作品不断消费的东西。
至今为止我已经在不同的世界以不同的方式死去过很多次,死亡于我而言只是一种任务终结的标志。
由于“死”
后便能脱离这个世界,所以我其实从未亲眼见证过亲属死亡对主角带来的影响。
说起来在织田作的死亡暂时被避开的现在,我也很难确认太宰你面临死亡时的真实反应。
不过我最近时常会想到一个问题:根据原时间线内容,你是因为织田作之死才会离开黑手党加入侦探社,那如果死在你眼前的是我呢?
如果曾经发出过殉情邀请的对象反而死在你的前头,你的表情应该会很精彩吧?
应该会吧?总不至于第二天就把我忘了吧你这混蛋!
4
太宰:
这次的新任务不是既不是杀害重要npc也不是促进主角黑化,而是久违的救人。
也是个早期逝世的经典白月光,好像叫什么松田阵平,和织田作一样是个超高分任务对象,干好这一单我大概就能凑够积分了。
这次的任务要求很奇怪——要把他救活但不要把他完全救活,我完全看不懂是什么意思,今天果然也是想暴揍系统的一天。
目前我已经在警校熟悉了好几天,大概摸透了警校结构和警校五人组的宿舍位置。
根据系统情报未来这五人中要死四人,你说如果我把这四个人都救了报酬是不是能超级翻倍啊?
我一直觉得自从产生穿越者这种职业之后,死亡的悲剧概念似乎就被冲淡了——角色,或者说一个独立的人的生死完全掌握在看客的手里,看客根据喜好给我们这类人指派任务,我们为了积分再去左右另一些人的生死。
我不能过于痴迷这个过程,否则自己便会生出不妙的执念和怨怼;但又实在做不到完全置身事外,精神方面只能长期处在一个反复横跳的状态。
我好累啊,太宰。
比起像以前无数次经历过的那样和这里的人建立起新的关系、又在半年后和他们永远告别,还不如回去揍你来得有趣呢。
我的职业为什么会是旅行者呢——大约是因为以前我还没有双腿的时候天天对着窗户许愿如果能有双腿的话想要靠着双腿走遍天下吧。
儿时的梦想总是单纯到欠考虑的程度,这梦想导致我现在一个旧友都见不到,每次认识了新朋友没多久就得和他们告别。
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