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了,甚至有人开玩笑说他被“绑架发帖”
。
,!
一时间,哈里斯的推文下充斥着各种调侃、怀疑和甚至是质问。
有人留言说:“我们是来听你吐槽的,不是来看你写文艺评论的!”
另一位则讽刺道:“所以,纪念碑谷给了多少?”
哈里斯·布莱克看着满屏的评论,心里颇感无奈。
出乎意料的是,哈里斯·布莱克的另一批和他不对付的同行竟然为他站了出来。
几位知名的游戏设计师和评论人纷纷转发了他的推文,并加上了自己的感受。
有些人甚至直接为《纪念碑谷》写了一些短评,赞赏它的创新设计和艺术水准。
有人评论道:“哈里斯难得认真肯定一款游戏,大家该多留意。”
甚至还有知名游戏开发者加入讨论,表示《纪念碑谷》确实为独立游戏树立了新的标杆。
这场讨论在推特上愈演愈烈,最后竟然意外地引起了一波《纪念碑谷》的回潮。
大量对《纪念碑谷》原本持观望态度的玩家被激起兴趣,纷纷下载体验。
游戏的下载量迅速上涨,甚至一度冲上了应用商店的推荐榜。
哈里斯·布莱克看着社交媒体上的火热讨论,有些哭笑不得。
他的本意只是公开承认自己的态度转变,却没想到反而引起了如此大的连锁反应。
也正是在这个过程中,哈里斯·布莱克突然意识到这或许是他一直以来追求转型的一个最佳契机。
靠着黑游戏确实能吸粉,但长此以往如何能行。
想想那些各种差评君,就算一开始直言不讳,但最后不还是得跪。
良机难得,他决定写一篇深度分析文章,不再只是停留在“彩虹屁”
层面,而是从专业角度去剖析《纪念碑谷》的设计理念、技术创新以及对独立游戏的启发。
他打算在这篇文章中详细讲述他如何试图找到游戏的“缺点”
,却一再被其精妙设计打脸的过程。
通过这篇文章,他希望能让自己的粉丝们明白:批评和肯定,都是游戏评论人的职责,只有不盲从、不偏见,才能真正尊重游戏作为一门艺术的存在。
几个小时后,文章正式发表,标题是:《向纪念碑谷低头:一位苛刻评论家的自白》。
:()不朽从二零一四开始
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