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第二日的上午。
就在葛胜利还沉浸在找到了志同道合团队的兴奋中时。
他完全不知道,这支团队的作品,已经放在了淘气猫的会议室中。
大屏幕上显示着一行字。
《我的世界年度盛会》
“第一件事。
我的世界年度盛会,英文名为minenet。”
林默讲解道,“我们会召开一场全世界玩家都可以在线上参与的玩家盛会,展示这一年中那些震撼的奇观。
同时公布新一年的更新内容,三个月为一个小周期,一年为一个大周期。
今年的minenet在12月份开启第一期,同时公布一款新游戏。”
展示的例子,便是最近在视频网站上很火的暴风城和奥格瑞玛。
这两个视频吸引了不少双方的玩家互相体验,玩家人数也迎来了一个快的上涨。
虽然,就目前来说玩家数量依旧在淘气猫游戏中不高。
但淘气猫的一众设计师们都对此很有信心。
立项时都不看好,都觉得这是一款用来展示游戏舱性能的小游戏。
但深度体验后,许多人都爱上了在自己的世界中尽情挥洒才华,创作世界的感觉。
这游戏必火。
这是许多人心里所想。
“接着是第二件事。
魔兽世界1.o版本旧世的开内容已经进入尾声,2.o版本燃烧的远征是该投入制作之中了。
新种族血精灵恐怕会很受玩家欢迎,要做好阵营平衡。”
“第三件事,新项目《神秘海域》的开进度有些慢了,杜瑞和王怡,加快一些进度。
还有个任务,王梓晨和顾冉闵带团队去一趟灯塔国洛城采风实地考察,灯塔国分部会配合你们,期限是半年。”
神秘海域,这是淘气猫游戏舱继《逃生》《魔兽世界》《我的世界》后的下一款独占作品。
不是每个玩家都喜欢恐怖游戏和网游,也不是所有玩家都能接受我的世界那种美术风格和无引导任由创作的游戏风格。
所以就有了神秘海域这款引导性很强可称为互动电影的一本道式冒险游戏。
这种类型的游戏是很吃游戏设计功底的。
玩家几乎没有任何自由度可言。
到哪里战斗,到哪里过剧情,到哪里解迷都完全跟着设计师的路来。
看似很简单,但大道至简,越是简单对于细节的把控就越要精准。
故事一定要八岁到八十都能看懂,没有理解门坎。
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