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因为时间安排的很紧,顾今之拿到稿子之后并没有第一时间看。
而是去处理了别的工作,直到下午的时候,总编辑也把他的稿子提前交了上来,顾今之这才想起来,抽空把两个稿子一起看了。
他们最近在开发和宣传的这个游戏是一个三转二的微恐手游。
玩家通过扫描他们周围的环境,可以发现和捕捉一些鬼怪,并且了解他们背后的故事。
选择他们喜欢的鬼怪来培养,最终和变成自己的得力助手,一起打本,救助新的鬼怪,推进新剧情。
所以新手游的剧情基本上都是围绕可以捕捉到的鬼怪来展开。
一般情况下玩家必须扫描周围来发现鬼怪。
之前被他退回去的这个支线则是关于一个比较特殊的小女鬼。
玩家必须把手机镜头反转,照一下自己的后面,才能够发现这个趴在他们背上的小鬼。
这么一个有趣,稍微有一点吓人,又特别容易获得的鬼怪。
肯定会在被发现之后迅速成为第一个有话题度的小攻略。
那么这个小女鬼的设计就十分重要,将会影响很多玩家对这个游戏剧情的第一印象。
之前第一版的设计非常中规中矩,小女鬼把~玩家认成了她生前的家人。
这展开虽然没有什么问题,很容易写出一篇催泪的故事,但是却已经被写过很多遍了。
现在的玩家早已看过各种套路,最需要是新鲜感。
顾今之想要一个新奇的,甚至有点诡异的,能够触发玩家对鬼怪这种猎奇的存在应有的探索欲的设定。
他明明已经这样反馈了。
可惜,第二版,这个小女鬼被改成了一个特别胆小鬼的设定。
越发没了特色。
距离游戏发行的时间越来越近,失去耐心的顾今之先看了总编辑的新版本。
他本来对这个履历丰厚的中层领导有一定期望,看了一眼之后却很快皱起了眉头。
总编辑更加粗暴的直接把这个小女鬼写成了一个热爱恶作剧的小孩。
趴在玩家背上是为了吓人。
不仅设定浅显无聊,就连接下来的展开也十分拖沓,毫无新意,充满了无意义的描写。
顾今之只看了几行,眉眼就沉了下来。
这就是他能给出最好的答卷吗?未免有些可笑了。
如果不是态度问题,那就只能是能力问题。
可是之前第一版明明还……
突然,顾今之意识到了什么,点开了陌玉的文档。
“沫沫(小女鬼)想去旅行,看看外面的世界,可是她找不到她的腿了。”
“‘你有腿啊,就在那里。
’曾经很多人试图告诉她。
可是沫沫低下头,什么也看不见。”
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