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【时间轴】,这个看起来十分高级的设计其实真的有些高级,是整个世界无比丰富庞大的主要原因。
简单描述便是,这是一个时间模拟器。
天才们制作出了一个完整的,无比丰富的世界a,接着制作另一个完整的世界B,接着将a和B放在了长度为1ooo年的时间轴的两端,中间相隔的1ooo年会被自动模拟出来。
假如世界a中存在一个古老的王国,在世界B中却完全不存在,那么中间这一千年的故事中便会有这个王国的覆灭与彻底的消失,其中的缘由也会被自动生成。
《歌德洛克》中抛开玩家们接触npc自动生成的任务外,大部分多到惊人的任务都是时间轴模拟中产生出来的。
npnetpc的交互,但是胜在时间和量上。
不过虽说是模拟,其实那些都是游戏世界中正儿八经生过,只不过被加了而已。
而现在天才们呕心沥血,基本上就和牲口一样加班制作的就是会被放在未来时间轴上的内容。
一提到【时间轴】,厨具第一时间想到的便是他们设计出了一个多厉害的技术,接下来便是那长到吓人的用电量。
当初他们脑子一抽,觉得【诸神时代】到巨兽时代怎么也得有个几万年吧,疯狂的按9,加长时间线的长度,结果便是可以直接用来烤肉的处理器,被人怀疑正在制作研究大型电能武器的用电量,以及找上门的警察叔叔。
不过即便是现在,厨具也并不觉得那是一个错误的操作。
时间轴越长,故事生的也就会越合理,越复杂,越有深度,如果时间不够,就会出现一系列稀里糊涂的解释。
比如为什么这座城市昨天还在,今天就没了?因为天上掉下来一个陨石,直接把城市给砸没了。
那为什么昨天掉了一个陨石,今天就变成了一个新的城市了?因为那个陨石其实就是一个城市。
那陨石城市进入大气的摩擦问题是怎么解决的?魔法,是神奇的魔法!
然后玩家们就有可能获得一个直接能穿透大气层的魔法。
这就是【时间轴】带来的弊端,中间会生成什么任务,产生什么样的npc,职业,魔法技能,装备全部都是未知的,没有被记录在案。
这大大提升了游戏的内容,可能性,只不过完全不受天才们的控制。
当然,为了让整个世界的整体主线还在预测的范围内,天才们还是相当勤快的不停的制作着时间点。
“你这家伙!
该不会把黄金国的里世界剧情直接扔在时间轴里,让它随机生成吧!”
厨具表情有些扭曲,她当年肝的快死的时候,这个女人居然很随便的把重要项目给随机了。
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