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第91章出海捞金
秦少言站在投影仪前自信满满,侃侃而谈。
“国内的单机游戏起始于1994年,之后港台等地的游戏公司纷纷进入内地,开辟游戏市场。”
“1996年,《官渡》问世,这是内地第一部基于indos95的大型游戏软件,也是内地第一个出口海外的游戏软件。”
“从这个时期开始,大量的游戏公司涌现出来,开始了蓬勃展。”
“而这个时期也是国际游戏市场大展的时期,因为光盘技术出现大幅压缩了游戏开成本,大幅降低了游戏开的金钱标准线。”
“游戏行业是被市场竞争逼迫升级最夸张的行业,从美术到程序到策划到管理,每隔1-2年,就有重大的升级变化”
“游戏音乐在极短的时间就从mId音质升级到了mp3音质,游戏美术从点阵画进化到了三维建模,游戏程序从掌握2d游戏的碰撞检测到开出动态光影。”
“游戏机每跨越一个世代,开预算就要至少翻一倍。”
“仅内地来说,从1995年,1o万套总销量就是游戏大卖的标准,到2ooo年,1o万套则是一个收不回成本的标准。”
“再加上网游的火热,原有的游戏用户纷纷转向,新增的游戏用户群体也都被网游吸收了。”
“由于众所周知的原因,国内单机市场愈低迷,制作单机游戏公司只能转向开网游。”
“单机游戏为网游开提供了大量技术和制作团队,单机游戏又担负了游戏新技术的引领开拓,所以单机游戏是很重要的。”
台下的领导们互相看了一眼,对秦少言这个说法感觉很新奇。
单机游戏虽然出现的早,但是因为群体太过小众,整个行业加起来都没多少产值,自然不会有什么重视。
而网游就不同了,从经济效益和玩家群体规模来讲都是相当大的。
网游对IT、通信、出版事业的展都做出了重要贡献,带动其他产业展效果十分的明显。
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