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他笑的很开心。
而就在他涂掉所有内容,重新掀开一张纸,准备将脑中的《吃豆人》构思画出来时……
“咚咚咚”
的声响,钻进了他的耳中,打搅了他的清梦。
“请进。”
虽然不爽,但伊森并没有表现出来。
大门打开,公司的行政文员,金发妹子尤莉丝·诺布尔走了进来。
“琼斯先生,有一位自称是世嘉ceo的先生造访公司,想要见您。”
‘?’
如此话语让伊森有些意外。
‘世嘉?’
‘它来找我干嘛?’
伊森有些不理解,直接问:“他说什么事情了吗?”
“说了,对方说想要和我们商谈合作。”
尤莉丝·诺布尔回答道。
‘商谈合作?’
这个话语就让伊森更加诧异了。
因为他的手上,没有什么项目能和世嘉合作啊!
电视游戏的专利授权?
这个完全不可能!
且不说伊森根本就没有授权,完全是凭借拉尔夫·贝尔这张大旗绕过专利的,就算他有,世嘉也不需要啊!
因为今年四月,米罗华在和雅达利就《pong》一事达成和解后,便立刻把世嘉起诉了。
之后,双方便在短时间内达成了共识。
若是不出意外的话,现在的世嘉应该拿到了米罗华的专利授权,只是价格,可能比较贵。
简单的想了一会儿,伊森没有想明白,于是乎,他便不想了。
套上了钢笔,问:“二楼的接待室能用了吗?”
“可以。”
“那请他过去吧。”
伊森将涂黑的纸丢进碎纸机里。
既然不清楚对方为何而来,那就和他见上一面好了。
注:1虽然《北国方块》是gameboy上的游戏,但制作难度上的确是三个里面最难的,检测方块容量以匹配伪随机的算法是出过论文的。
而正是因为这个游戏的设计理念就是不让伪随机破坏游戏性,所以我们在玩的时候才会发现,每一次失败都是反应跟不上了,不是游戏本身算错了。
2《太空侵略者》的确是蹭着《星球大战》的热度做的,这是制作人西角友宏自己说的。
他说《太空侵略者》借鉴了很多游戏和影视剧作品,其中就包括《星球大战》。
而为了让游戏更加成功,《太空侵略者》在本子的第一版宣传海报那就是按照《星球大战》的片头做的,《spaceinvaders》这个单词那就是《星球大战》logo的反角度特写(英文版的维基上是有这个图的),不仅如此,这款游戏还是在《星球大战》在本子正式上映(1978年6月30日)之后的八月才正式批量的铺货的。
在北美销售的时候直接就是蹭着《星球大战》宣传的。
(本章完)();
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