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简单的概括,术士走输出路线,是人形炮台,法师则是后期法术组合成型后厚积薄的典型,偏向控场者,两者都完全符合职业描述:天赋卓绝与睿智聪敏。
当然,实际上术士玩家不可能有什么血脉,因此他们领悟法术的方式,就是在晋级的时候进入领悟空间,在待选的法术光环中随机抽取法术,作为晋级后领悟的法术。
叶宁宁凝视两个光环。
相比四阶后的八环九环法术光环,o环戏法和1环法术的光环转非常慢,里面的法术符号也比较清晰。
如果是一个第一次就职的玩家,光环转再慢,法术符号再清晰,不知道哪个是哪个也没用,只能眼睛一闭,蒙头乱选,祈祷运气不要太坏。
但对于叶宁宁来说,o环和1环法术是她使用最多的法术,光环中的大部分法术符号就像指纹一样熟悉。
哪怕以前的【辨识法术】技能并没有带过来,叶宁宁依旧能不费吹灰之力地辨识出至少三分之二的法术符号。
(未完待续)
对术士和法师这两个职业做了一点修改,删除了法师需要提前准备法术位的设定。
毕竟这是末世,没谁能真的像dnd设定中的法师那样研究法术几十上百年,把o环法术都能玩出花来的,对于根本对法术一无所知的普通人来说。
如果法师职业必须提前准备法术的话,死亡率就太高了,在真实的末日游戏中,法师显得很鸡肋,职业不平衡,再强大也只能依附团队。
所以对于术士和法师两个职业的修改是:
术士是每天的法术位(就是每天可以施放的法术)多,但不能自由选择学习哪个;
法师则是可学习的法术无限制,但每天的法术位比术士少(1级法师的每天的基础法术位是,3个o环,1个1环,术士是5个o环和3个1环)。
两者各有擅长,术士偏向炮台输出,法师偏向控场,术士前期比较强,法师偏向后期职业,我想这个设定在现实的末日游戏中较为平衡。
(本章完)
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