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第592章阵营对抗
【……你已进入战场。
】
【……地图已载入。
】
【当前战场模式为:阵营战场(对抗)】
【当前战场地图:夕照峡谷(大)】
【难度:e。
】
【当前本方阵营存活人数(华国):2o;敌方阵营存活人数(*国):6o。
】
【战场任务1-生存:在战场中存活至6小时后。
】
【战场任务2-对抗:1、战场时间6小时内,一方阵营玩家全部死亡,另一方阵营自动获胜;2、杀死敌对阵营玩家,可获得对应积分,如双方阵营玩家都未能全歼敌方,则战场时间结束后,根据双方阵营总积分判决胜负。
】
【战场任务3-支线(e级)绞杀怪物投影:来自深渊地狱和星界的外来种族正在入侵本位面,战场时间不同阶段,地图将随机投入随机数量怪物投影。
杀死怪物投影,可获得对应阵营积分和支线奖励,积分可计入阵营总积分,支线奖励归击杀投影的玩家个人所有。
】
【当前本方阵营(华国)积分:o分;当前敌方阵营(*国)积分:o分。
】
【……战场频道已开启……】
【……你本轮战场Id为1oo9562258,可设置临时战场名称,是否设置?】
“不。”
叶宁宁看了眼毫无记忆点的临时Id,觉得不需要改了。
战场次开启,所有玩家都被强制同时进入战场,获得的Id都是随机分配的,并不存在争夺名登6这种事,以后进入战场也一样,每次都会有新的临时Id,个人榜单的排名只能靠战场结束后结算的荣誉值来衡量。
因此自战场开启后,战场荣誉榜也会成为战力榜外另一个衡量榜单玩家真实实力排行的重要依据,前世甚至有部分玩家认为,战场荣誉的高低能更直观反映出玩家的实战能力以及在各种环境或战斗条件下的生存能力,比战力榜还要真实可信。
对此,公共论坛上的讨论争议经久不衰,一直到叶宁宁前世死前,也没有任何一种说法能得到大部分玩家的认同。
看完战场信息,叶宁宁打开战场频道,不出意外已经杂乱一片。
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