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最后一个自然感知是德鲁伊的冥想技能,也是德鲁伊职业的必选技能。
根据游戏介绍,运用这个技能,可以增强玩家对自然的亲和力,也就是说,这个技能运用熟练之后,能够加感知属性点。
而且这个技能和其他技能不同,自然感知没有等级上限,理论上来说可以无限加感知属性点,可以说是德鲁伊最基础也最重要的技能。
同理还有魔法师的奥术编织,弓箭手的风之舞以及橡树战士的战争奥义,都是能够增强各职业主属性点的神技。
这也是为什么明明游戏自由度很高,却还是给玩家选择职业的机会的原因。
因为一旦选定了一个职业,影响职业能力的主属性会比其他属性增长的更加快速,且没有上线。
当然这同样也意味着玩家一旦选定一个职业就很难再回头,除非有玩家愿意放弃现有的优势一切从头开始。
开弓没有回头箭,墨筝很快就明白了这个道理,从今以后,不出意外德鲁伊就将会是伴随她一生的职业。
将所有攒下来的自由属性点全都加在了感知上面,一瞬间墨筝觉得自己的头脑仿佛被拨开了迷雾一样变得更加清晰,眼前的世界看上去也更加亲切可爱。
“这技术也太牛了吧?”
墨筝看着窗外明明没有任何变化,感觉上却仿佛大变样的森林,觉得自己仿佛跟顿悟了一样,对世界有了新的认知。
这样的技术,真的是人能拥有的吗?
不止是墨筝有这个疑问,大部分转职过后的内测玩家,也都感受到了自身的变化。
和墨筝的懵懵懂懂不同,对精神力并不陌生的他们,很清楚地知道,会有这样的变化是精神力提升了的结果。
不仅是游戏中,这些玩家回到现实之后,发现虽然增长的精神力没有游戏中那么多,但也是确确实实在增长。
每个激发了精神力的人,哪个不是在艰苦的环境中反复锤炼才能够得到些许提升,整个星际刚激发精神力是什么等级,直到最后依旧是什么等级的也大有人在,玩游戏就能增长精神力,这在之前简直闻所未闻。
在精神里发展了几千年的如今,大家对精神力的了解依旧只停留在最浅显的表层,能不能激发出精神力只看个人天赋,使用精神力的方法也很粗浅,无非是用完了再冥想,更多的就没了。
如今出现的每个职业特有的提升主属性的技能,与其说是一种技能,不如说是一套锻炼精神力的功法。
这种技能现实中能不能使用?没有激发精神力的人能不能通过学习这种技能激发精神力?
大家脑袋里有一大堆疑问,可惜《精灵国度》实在太过神秘,官方的态度也很暧昧,现在一切都没有答案。
虽然之前就有传闻说这个游戏能提升精神力,但之前提升了精神力毕竟太过微小,大家也不确定到底是不是玩游戏的时候提升的,心里总归是有些将信将疑的。
这次专职大幅度提升了玩家的属性点,终于证实了这个事实。
内测玩家们相信,只要公布出这个消息,以星际人对精神力的推崇,即使专属游戏仓的造价再高昂,也抵挡不住大家对精神力的追捧。
不过大家也不知道游戏的上限在哪里,那么多人涌入游戏万一出现什么差错这个后果是内测玩家们没办法承担的。
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