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虽然评论区里的人们都只是在调侃,但是谁会知道他们的真心想法呢?当然,也有部分人已经开始决定暗戳戳的去扶老奶奶过马路了。
万一算的话,这可是功德啊,能攒一点是一点。
紧接着所有人的脑海中都说到了一则提示。
主系统机械般的人工合成音回荡在每个人脑海中:经检测,部分玩家针对幸运值部分有疑问,本系统决定对幸运值部分的说明进行补充,请所有玩家自行查阅。
当前,幸运值获取方法为参与争锋活动,作为参与者,获得胜利之后,可以获得三点幸运值。
作为观战者,你所在阵营的支持方胜利之后,可以获得一点幸运值。
中途倒戈者所在的阵营支持方胜利之后,按比例获得折算后的幸运值。
此外,玩家们在游戏世界中,可以通过做好事的形式来获得功德值,孔德志会转换成幸运值。
转换比例为10:1。
特别提醒每个人的幸运值都是不一样的,每个人做同一件好事,获得的功德值也是不一样的。
关于功德值的评定标准如下:在游戏界面中,玩家们会面临各种各样的事情,而游戏中的npc们也会遇到各种各样的麻烦。
当游戏中的npc遇到各种各样的麻烦的时候,玩家们可以选择通过帮助他们解决麻烦的方式来获取功德值。
具体获得公德值的多少,按照您帮他们解决麻烦的满意程度以及他们对你的好感值进行综合评判。
两者的比例为5:5,同时,由于每个人的初始幸运值不同,所以所能够遇到的随机事件也不同。
帮一次忙,最高可获得十点功德值,如果因为您的过失而导致npc们的麻烦加剧的话,你会被扣除功德值。
扣除功德值标准如下:当npc因为你的帮忙导致麻烦加剧的时候,根据麻烦的程度,扣除相应的功德值上限为五。
如果在此过程中,npc们对你的好感度下降超过十点以上,每下降十点将会扣除你一点功德值上不封顶。
此外,还有特殊情况如下:当你帮助了npc们,但是npc并未对你产生感激时,本次帮忙事件将不会获得任何功德值,同样也不会扣除任何功德值。
现在,各位天选打工人们,选择权在你们手里,特别提示,初始幸运值越高,npc们对你的好感度就越高,你做好人好事所触发的功德值也就越高。
特殊提示如下:请合理的选择自己力所能及的事情,否则一切后果都将由您承担,最终解释权归本系统所有。
此获取形式仅限于单人模式,不支持团体。
如果检测到有故意制造麻烦,以致他人被困扰的情况,本次帮忙所获得的功德值不作数,同时倒扣功德值五点,以示警告。
禁止多人以任何形式,任何方法进行恶意制造麻烦,多次制造相同的麻烦,一旦检测到有此情况的发生,参与此事件的所有玩家将会被给予一张最高的红牌警告。
同时,提出建议的人将会被扣除功德值十点,其余人扣除功德值五点。
另外,在未来的一个星期之内,参与这次事件的所有玩家都将无法通过做好人好事来获取相应的功德值。
此条消息一经发出,整个评论区都像炸开了锅一般,都快沸腾起来了,更甚者直接在群里激情发言:“不是,这还有没有天理了?我做好事也算错了?”
有人率先惊呼出声。
“拜托,你能不能好好审题呢?做好事没有错,但是你给别人制造麻烦,然后再做好事,这就显得有点刻意了吧?”
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