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350 第339章 世界之外诸天暗面(第4页)

「不应存在者」到底有多强?

今天,孟弈稍稍窥视到了一点自我认知中的毛皮。

「原初世界观」是「时空之海」上的漂浮岛屿。

所有11阶、12阶、13阶、14阶、15阶「原初世界观」「衍生世界观」「大佬试验场」加起来,依旧小于诸天万界的整体!

而诸天万界的整体一分为二,其中一份指向「不应存在者:二分之一」!

有了5o%,成为1oo%很难吗?

不难。

某种意义上来说,「诸天暗面·最终深渊」就是诸天万界的一种理解与诠释。

……

孟弈剥离刚才的想法,创造出了一枚「禁忌资讯结晶」,将这枚新鲜出炉的「禁忌」丢入「命运星盘」。

他被「诸天暗面」窥视的感觉消失了。

但他很清楚,无论想与不想,「诸天暗面」始终都在,这就是「不应存在者」的基础体现!

“原初……”

孟弈剖析得自「原初战锤世界观」的「原初特性」。

“不难,境界到了,一通百通才是正解。”

「世界观」=海上浮岛,而浮岛肯定会跟别的浮岛生交互现象。

为了方便理解,孟弈把这种现象,定义成人类与自然规律的关系。

绝大多数「原初世界观」没有自我意识,除非世界观成精这种极个别的特例情况。

这就导致「原初世界观」在加入互相影响的循环后,无法做到主动屏蔽这种关系。

孟弈在小概率偶然事件「自然穿越」前的家乡,就存在与「原初战锤世界观」的信息交互。

在他前世的老家,「原初战锤世界观」的资讯信息,是以游戏形式出现的产物。

游戏名:《战锤4ok》,源自英格兰游戏公司「游戏工坊」制作行的系列类桌面战旗游戏。

该游戏初始版规则设定于1987年行。

直至孟弈穿越的2o24年,该游戏已更新到第十版规则设定。

信息交互是片面的、不全面的。

「原初战锤世界观」上层区域「命运之网」的些许‘剧情命运’,被接收方当做‘灵感来源’,以「泰拉帝国」为主视角做成了太空歌剧游戏。

只要不屏蔽信息交互现象,越来越多的资讯会导致「游戏版本更新」「番剧第二季」「小说第二部」的事情生。

信息交互也是不稳定的、不连贯的。

「系统之主」还没成就「15阶·真无限」。

导致信息交互现象时灵时不灵,接收方不一定能接收到后续送的资讯。

小说烂尾太监,番剧漫画停更,电影没了后续,游戏无法行……

各式各样的突情况,都是此类现象导致的结果。

“「14阶·大罗」的基础六大特性有「资讯传播」;「原初世界观」也能做到「资讯传播」。”

孟弈明白了,难怪无数玩家前赴后继的跳进粪坑蝶泳。

提前体验「14阶杂鱼级·阶段四」才开始涉足的「资讯传播」,又怎会不让人不为之心动?

(本章完)

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