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慢慢地,他的攻速就降了下来,血量不断下降,本就不多的血瓶也瞬间用光。
【食人者】就像是双刀战神,一直压着散人打。
轰!
拼尽最后一丝力气勉强杀死了【食人者】,此时的散人状态已经极差,没有吸血装备,血瓶用完,他也不敢再乱动,结果找到的食物竟然是有毒的。
【肉身坏灭】还没有逃出墓地,散人就被一群【食人者】围攻倒下。
“硬扛不行,镰刀流有些劣势,它的速度太快,根本抓不住机会。”
重生后,散人总结经验,觉得必须重新挑战【墓地】。
新地图意味着新的剧情,甚至可能解锁新角色,对理解整个游戏世界观非常有帮助。
“不再走纯输出镰刀流,改玩吸血流怎么样?”
“后期输出够了,但是血瓶不足,撑不到下一个铸造所。”
“得先把前面的图好好清理一下,收集足够的卷轴提高攻速,这样对抗食人者才不会吃亏。”
散人分析着,不断调整策略。
没有盾牌,对战食人者要么躲开,要么硬拼。
一味躲避会错过很多奖励,不利于过关。
前期基础打好,后面才能发挥得更好。
第一波是实验镰刀流的强度,后续才是真功夫。
然而,邵玄怎么会让四细胞这么容易被破译。
想前期积攒足够卷轴是吧?那就要看你能否熬过前期了。
“唉!
啊!
!”
连续多次在初级关卡丧命后,散人总算体会到了开发者的恶意。
“前期不做积累后面没法打,做积累又会被属性高出数倍的精英怪打爆!”
“这怎么玩?”
看到散人快要崩溃,观众们惊呆了。
‘难得一见,难得一见啊!
’‘我从零细胞追到现在,头一次见到散人这么不从容。
’‘要不换个流派试试?或者回到传统的一盾一刀玩法?’‘不是流派的问题,而是前期的精英怪数值过高,容错率太低。
’‘加油主播,我很:()我开发灵异游戏,被全球主播追杀
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