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在游戏中,玩家主要的任务就是和各类巨型生物对战,这些怪物种类多样,有地上跑的、水里游的,甚至还有空中飞的。
这种巨大生物与渺小人类之间的对比,非常吸引眼球,而且用vr来玩还能将这种感觉无限放大。
游戏的玩法并不复杂,找到巨像的弱点就行,对于初次体验虚拟现实的人来说相当友好,过分花哨的操作反而会让人无所适从。
更让邵玄心动的是剧情,简直太动人了!
故事发生在广阔荒芜之地的一座城堡里,主角旺达为了拯救心爱之人失去的灵魂踏上了对抗巨像之旅。
当玩家终于击败所有巨像、成功唤醒那位少女之后,却发现自己也被黑暗力量所侵占。
最终,封印了黑暗力量的同时也把旺达封印了起来。
尽管女孩醒了,但旺达再也无法见到她。
整个情节看起来很常见,可只要你深入游戏、站在旺达的角度思考问题,就会发现它充满了魅力。
为了让玩家更好地代入角色,邵玄计划在游戏中加一些特别的内容。
他有一个大胆的想法,借助技术手段让每个玩家眼中的墨娜形象各不相同,这取决于他们在乎的人或记忆。
比如爱人、朋友、甚至是初恋对象,总之是能让玩家产生强烈情感共鸣的存在。
如果找不到合适的记忆,系统会生成一个默认的墨娜或旺达形象给玩家使用(依据用户的性别决定)。
“系统,你能实现这个设想吗?”
【提示:需要额外支付费用】“唉!”
“你是专门收钱的吗?”
“说吧,要多少钱?另外,如果你全权负责开发的话又要多少工本费?”
【1888亿整,概不讨价还价】“好吧。”
看着账户里只有157元,邵玄叹了口气,“生活不易啊霜星小姐,靠你了。”
目前上线的所有游戏中,《末日方舟》还没贡献多少怨念值,之前那些设定不够深入导致玩家情绪波动不大。
至于其他游戏,要么已经被榨干价值要么玩家已经放弃挑战。
唯有苟欣萍这样的硬核玩家才会反复尝试以求达到最高层次的体验效果。
所以现在唯一希望就是霜星小姐能再加把劲儿提高游戏难度,让玩家的心灵承受更多压力办公室里再次回荡起了邪笑的声音。
光阴似箭,又是一周的时间悄悄溜走。
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