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所以我会尽我最大的努力,帮助咱们的游戏在亚洲市场避免出现文化方面的问题,让游戏里的每一个元素都能与当地文化和谐相融,很高兴能与大家共事呢,希望咱们能一起打造出一款深受各国玩家喜爱的游戏呀。”
随后,来自美国的大卫也按捺不住内心的热情,一下子站起身来,带着美式特有的那种爽朗与活力,大笑着说道:“嘿,各位!
我是大卫,在美国的游戏行业那可是摸爬滚打了好些年了呀,对那边的市场规则、运营模式以及玩家的喜好特点,那都可以说是了如指掌啊。
我一直都特别期待能有机会参与到一款具有全球影响力的游戏项目中,如今终于如愿以偿啦!
我相信凭借我积累的经验,一定能在咱们游戏打入美国市场这事儿上出不少力呢,咱们一起加油,大干一场呀,让这款游戏在美国也掀起一阵热潮,哈哈!”
就这样,大家一一做完自我介绍后,会议室里的氛围变得格外融洽,彼此之间原本因为陌生而存在的那点距离感,仿佛一下子就被拉近了许多,大家看着身边这些志同道合却又各具特色的伙伴,对接下来的工作也都充满了期待,跃跃欲试地想要大展身手了。
接下来,便是紧锣密鼓地开展本地化工作了,整个团队就像一台精密运转的机器,各个部门各司其职,又相互协作,全身心地投入到了这场为游戏“换装变身”
的浩大工程之中。
翻译组的成员们对着游戏里那海量的文字内容,开始了细致入微、精益求精的翻译和润色工作。
艾米丽拿着一份游戏剧情文案,上面密密麻麻地标注着各种注释和待斟酌的词句,她皱着眉头,略显苦恼地找到柳青岩,说道:“柳总,您看这个地方呀,咱们游戏里有句台词是形容一个角色特别厉害,很有本事,在咱们国内呢,用了那种比较夸张、形象的表达方式,读起来很有意思,也特别符合咱们国人的语言习惯和文化语境。
可要是直接按照字面意思翻译成法语的话,就显得特别生硬、别扭,而且呀,法国玩家可能根本理解不了这种夸张背后所蕴含的深层意思呢,我琢磨了好久,还是拿不准怎么调整一下会更好呀,您快帮我看看呗。”
柳青岩接过文案,仔细地看着那一段文字,沉思了一会儿后说道:“艾米丽,你说得确实很在理呀,这种情况在翻译过程中确实挺常见的,咱们不能生搬硬套,得根据不同语言的特点和文化背景灵活处理才行。
你可以结合法国那边的文化特点以及他们习惯的一些夸赞人的表达方式来替换,只要能准确无误地传达出这个角色很厉害的意思就行啦,不用拘泥于原文的表述形式哦。
你这么专业,我相信你再琢磨琢磨,肯定能处理得恰到好处的,加油啊!”
,!
艾米丽听了柳青岩的话,脸上的愁云顿时消散了不少,笑着点头说道:“好的,柳总,您说得对,我再试着从法国文化的角度去思考思考,争取让翻译后的内容既准确又地道,让法国玩家读起来感觉就像本国的创作者写出来的一样自然流畅,那我先回去接着研究啦。”
而文化专家们则如同游戏世界里的“文化质检员”
,拿着放大镜一般,对游戏里的各种元素进行全面细致的审视和把关。
佐藤浩二在查看游戏里的角色服饰设计时,敏锐地发现了一些可能存在的问题,他赶忙找到负责美术设计的小王,一脸认真地说道:“小王啊,我刚才在查看这个角色的服饰设计的时候,发现了一个容易被忽视的小细节呀。
你看这个角色服饰上有个图案,在咱们亚洲文化里呀,它可能会有特定的寓意,象征着吉祥美好之类的意思,大家看到都会觉得挺舒服、挺喜庆的。
可要是放到其他地区,尤其是一些西方国家的文化语境里,可能就没有这样的含义了,甚至有可能会被误解,联想到别的不太好的意思呢。
比如说这个红色的花朵图案,在咱们这儿是很受欢迎的吉祥元素,可在有些西方国家,它可能就只是一种普通的花卉图案,没什么特殊寓意,要是不了解情况的玩家看到了,说不定还会觉得奇怪或者觉得不符合他们的审美呢,咱们是不是得考虑调整一下呀?”
小王听了,先是一愣,随后恍然大悟,赶忙拍了拍自己的脑袋,有些懊恼地说:“哎呀,佐藤老师,多亏您提醒啊,我之前还真没考虑到这一层呢,光顾着追求美观和风格独特了,忽略了文化差异这一重要因素呀。
那咱们一起商量商量怎么改改吧,既要保留咱们的文化特色,又不能造成误解,这可得好好琢磨琢磨了,您有什么好建议吗?”
佐藤浩二微微点头,思索片刻后说道:“我觉得呀,咱们可以在保留这个花朵图案大致外形的基础上,对它的颜色搭配或者细节纹理做一些调整,让它既不失原本的美感,又能更符合国际通用的审美标准,或者也可以给它赋予一个在不同文化中都能被接受的新寓意,这样玩家看到就不会产生歧义了,你觉得呢?”
小王眼睛一亮,兴奋地说:“哎呀,佐藤老师,您这主意太棒了呀,我觉得可行,那咱们就赶紧试试,看看调整后的效果怎么样。”
运营组的成员们同样也没闲着,他们就像游戏的“市场军师”
一样,整天埋头在各种市场调研报告、数据分析以及行业资讯当中,为游戏的国际推广策略出谋划策。
大卫和同事们一起,认真研究着各个国家的游戏市场报告,仔细分析不同地区玩家的喜好、付费习惯以及游戏消费趋势等情况。
大卫拿着一份美国市场的报告,兴致勃勃地找到柳青岩,一边指着报告上的数据图表,一边说道:“柳总,您看啊,通过对这份美国市场报告的分析,我发现了一个挺有意思的现象呢。
美国玩家对那种竞技性强、社交互动多的游戏好像特别感兴趣,他们特别享受那种在游戏里和其他玩家一较高下、互相切磋的感觉,而且呀,他们更倾向于通过内购的方式来获取游戏里的一些特殊道具、炫酷皮肤之类的东西,以此来彰显自己的个性和在游戏里的独特地位呢。
我觉得咱们的游戏在这方面可以适当加强一下,调整下运营策略,多增加一些竞技和社交的元素进去,说不定就能更受美国玩家的欢迎了呢,您觉得怎么样呀?”
柳青岩听了,仔细看着报告,认可地点头说道:“大卫,你的分析很有道理呀,确实很符合美国玩家的特点和喜好呢。
那咱们就针对这个情况,让策划组那边再好好优化优化游戏玩法,多设计一些有趣的竞技模式,还有方便玩家互动交流的社交功能,把美国市场的这些特色元素充分融入进去,你也和他们多沟通沟通,一起把这个事儿落实好呀。”
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