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但如今别说车床了,连车床那么重的铁目前废墟都凑不出来,除非把大家的刀或者斧头都融了。
所以既然没车床,也没电转,木工组也只能靠人力了。
集思广益之下,还真让木工组找了个临时性量产木矛的方法。
割点身上的衣服弄点绳子,把一长一短两根木头绑住,就能握着那短的木头旋转长的木头,如何旋转木头的问题就解决了,就差个刀头。
刀之前还有铁的时候倒是做出来不少,但用金属刀去车这种人力旋转的木棍显然不适合,主要是找不到什么好办法把刀固定住。
此时一个天才般的玩家找到一个办法,找来两块大石头叠在了一起,由于石头凹凸不平,中间刚好空了个缝隙。
把木头先用斧头砍成木棍的粗胚,然后再让人工车床把木头插进这石头缝隙里面开转。
你还别说,经过几次实验,找准方法之后,这车出来的木棍虽然表面仍然还比较粗糙,但非常笔直,棍子的直径也正合适,更关键的是几分钟就能车出一根笔直长棍出来,然后再把棍头放地上搓两下,一根木矛就做好了。
听起来有点离谱,但在这帮力量普遍十五点以上的木工玩家来说,完全不是事。
甚至越车越高兴,整个木工组的玩家像玩上瘾了一般,一天车出来一百多根木矛,再过几天,投矛玩家将迎来属于他们的版本。
背一大把木矛在背上随便扔,管够。
木工组赢了,玩家们赢了,战争之神也赢了,唯一没赢的可能只有中央森林了,玩家们现在砍树砍得只能用丧心病狂来形容,原因是需求太大,换种说法就是砍树奖励给得有点高了。
而且砍树贼解压,中央森林这些树长得反正突出一个奇怪,你说它长得扭曲吧,其实大体上还算是直的,要说长得直吧,一眼望过去这些树像是随便长的一样,歪东倒西的,看得人血压高。
传说人喜欢玩火,就是因为你把任何你感觉不喜欢的东西扔进去,都会烧成灰烬,烧不燃的也得被灰烬埋了。
这逼森林长得丑就不说了,还老刷怪,岁风把砍树奖励上调了之后,玩家们叫嚣着说要制造什么中央沙漠,就开始框框砍树。
找不到斧头的一些玩家,甚至丧心病狂地直接合伙将一些没那么粗的树连根拔起就拿去交差。
更有甚者,在中央森林旁边散步,看见砍树后留下的木桩子觉得这也太丑了,在没有任何回报的情况下都要想办法把木桩子刨出来,然后拿去烧火。
也不知道中央森林有没有自然神,如果有的话,既然传说中这中央山脉是所有种族的起源地,那么这个神估计会被叫做起源之神,简称起之。
玩家们虽然砍中央森林有点丧心病狂,甚至带点私怨在里面,但中央森林其实非常大,就这几百玩家砍一年对于中央森林来说都不算事,就算有神估计也不会在意。
反正目前废墟的玩家们以一种有条不紊中带着些许混乱中做着魔潮的准备,自从把神眷世界原住民npc全扔到尘风镇帮忙养着之后,全是玩家的废墟有点开始放飞自我的倾向。
原来的npc们不像岁风一样,即使有被玩家们同化的趋势,但实际上完全和玩家们是两类人,思维方式上的不同导致给出的任务平平无奇,多数还需要战争之神亲自手操发布任务引导玩家们发展。
战争之神脑子其实也不怎么好,不过还好岁风脑子好得不得了,机能受限不能获得底层数据的岁风仍然靠着低效的情报收集制定了适合玩家们的发展方向。
这些任务怎么奖励这么少?提!
怎么这些地方都没有任务?发!
在他看来,只要奖励够高,玩家们的实力就会提升,玩家们实力提升,就算人口不足生产力仍然会上升。
发钱没用那就使劲发经验,照他这种策略发下去,在魔潮来临前大部分玩家都能到九级,甚至可能会出现十级玩家。
尘风镇的智慧之神部队据玩家们研究,确实要比正常人强不少,但和玩家们比,还是差很多,换算下来可能是玩家们三级少一点的水平。
看起来有点难以置信,尘风镇的士兵们就这身体素质?不是所有生物都像战争之神搓的战争之影一样,表面上是肉体,内在其实是神力能量体,往里面灌神力就能变强,智慧之神能弄出三级素质的部队,只能说不愧是智慧之神。
,!
那么三百多九级玩家就差不多相当于一千左右尘风镇的士兵,表面上就和尘风镇驻守的军队战斗力差不多了。
反正玩家们拿经验拿爽了,战争之神可就愁了。
战争之神本来每天能涨点的神力,在岁风搞高奖励政策后,升级的玩家变多,神力就开始哗哗往下掉,导致每天不仅不能赚点还亏不少进去。
虽然心疼,但好歹之前到处砍到处杀的行为给战争之神存了不少神力,看见废墟和之前相比发展快了许多,也就随岁风搞了。
战争之神其实也不是没考虑过直接制造一些高级玩家,也就是先用神力灌一些二十级甚至三十级的玩家们出来,但是想想还是算了。
先不说这么搞会把玩家们的游戏体验搞崩溃,主要是这么搞不划算。
经过战争之神计算,升到二十级需要花费一百九十点左右的神力,一百九十点都够战争之神招一百九十个一级的玩家了。
而且贸然猛升等级,会让玩家们出现不适应的情况。
当初制造战争之影是人形态并不是说战争之神比较:()玩家干的,关我战争之神什么事
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