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突刺:枪系武将计,只有手持枪系武器是才能施展,聚集力量于一点,以闪电般的速度刺出,附带破甲效果。
慑降:通过展示高强的武力来震慑敌人,而后招降敌人,招降成功率取决于玩家与招降对象之间的武力值对比。
军师技:乔装突袭,开战前指派军队乔装成敌人混入敌军,造成敌军混乱,降低士气。
技能成功率与技能成功效果取决于自身智力值、统帅值,敌军统帅智力值、统帅值。
装备:白银枪(精炼级长枪,武力值+1),札甲一套,下品战马黄骠马
金钱:1金78铜币
战争果然最快的提升实力的方式,一场战争下来,商戢武力值提升了整整七点,统帅值提升了五点,智力值提升了四点,总体提升了十六点。
武力值已经快要赶上了最顶尖的那波玩家了,真实战斗力更是大大超过。
另外这场战斗还领悟了两种武将计、一种军师技、一个极其强悍的特性。
武将计军师技这些是玩家转职武将或者军师的前置要求,只有领悟了对应的一项技能才有可能转职武将或者军师。
这种技能是没有技能书学习的,只能靠玩家自己领悟。
领悟不了即使武力值达到或者超过了40点,也不能专职武将,只能作为精锐士兵存在。
一个武将能打一群相同武力值的普通士兵,且这种差距越到后期越明显。
另外,只有武将才能真正的统帅军队,这里说的军队是真正的军队,不是白云村这种草台班子。
显然,成为武将才是玩家成为高端玩家的敲门砖,非武将玩家到后期基本就是高级炮灰。
商戢一场战斗领悟了两个武将计和一个军师技,如果被那些卡在40点武力值,没有武将计不能转职武将的高玩知道了,绝对要嫉妒到吐血。
最后一个特性更是极其珍贵的好东西。
这样说吧,有好的特性不能保证成为超一流武将,但是超一流武将至少都以一个以上的顶级特性。
越到后期,越能凸显特性的珍贵性。
而这个狂战的特性就是相当优秀的武将特性,即使放在历史名将身上都不显寒酸。
最后的收获就是收服的十三名三阶悍匪了。
俗话说一个好汉三个帮,《烽火》是一款战争战略为主的游戏,单打独斗在前期可能还行,到了后期绝对寸步难行。
后期随便一场大战就是几十万上百万军队参战,别说商戢了,就是蚩尤复生战神再世面对这铺天盖地的庞大军队也得跪!
十三名三阶悍匪,虽然人数上是少了一些,但质量绝对顶尖。
目前玩家势力能凑出这种阵容的估计也只有炎黄了。
但是炎黄家大业大,用人的地方也多,肯定不能像商戢一样,十几个三阶战力随意安排无人干涉。
这些人训练好了,绝对能当种子用,将来组建自己的军队,他们都有成为低级军官的潜力。
总的来说,这场战斗商戢大丰收!
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