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“为什么单机模式里看门的小怪都这么变态?
“为什么网络模式里恶魔和人类的战力对比如此不均衡?
“就连三岁小孩都知道,设计成这样根本就没法通关,难道这游戏的设计师不知道?
“就算设计师不知道,难道这游戏的老板、投资人、还有公司其他的员工都注意不到这个问题吗?
“总不能费这么大劲做一款游戏,用上这么好的美术资源,就是为了烧钱玩顺便恶心玩家吧!
我爱说实话。”
此言一出,直播间的观众全都沉默了。
确实,说的很有道理啊!
怎么想这个事情都讲不通!
丁讲师继续说道:“所以,兄弟们,结论就很明确了!
子弹拐弯就是游戏机制的一部分,而且还是游戏最核心的玩法!
只不过这家公司并没有对此进行明确的教学啊,而是等着玩家自己去现。
“这也很合理啊兄弟们,我们能看出这家公司应该是个初创型的公司,细节上没那么讲究,就比如没做开场cg也没做剧情,新手引导也很简单。
“但是,这款游戏的关卡难度和平衡性,绝对是考虑到『子弹拐弯』这个特性之后才做出的设计!
“不信你们看着。”
丁讲师说完,将手中的枪切换到98k,而后来到眼前这辆公交车残骸的边缘位置。
保证自己的身体没有漏在掩体外的同时,又可以让子弹拐弯之后的弧度恰好可以绕过掩体。
“砰!”
丁讲师猛地甩狙,子弹果然以一种弧线轨迹飞了出去,绕开了公交车残骸。
不过倒是也未能成功击中后面的恶魔。
丁讲师并不气馁,反正此时他的位置是安全的,继续尝试!
终于,在几次甩狙之后,这一枪终于命中了那只枪法神准的劣魔。
它出一声哀嚎,然后连同手中的枪一起化为灰烬。
“兄弟们看到没有!
这才是《地狱轨迹》这款游戏正确的打开方式!”
直播间的观众都震惊了。
竟然还能这么玩?
这游戏如果用这种方式打开的话,那确实正常了许多!
直播间内质疑几乎要彻底消失了,但还有一些观众,在纠结最后一个问题。
“可是,如果子弹拐弯真的是游戏的核心玩法,为什么游戏简介里一句都没提?
“对啊,游戏简介怎么解释?”
这是目前仅剩的最后一个疑问。
丁讲师隐约觉得自己距离彻底破解这个谜题只有一步之遥了,就像是一道很难的高数题,结果已经有了,但中间却缺失了一步。
总是有些不完美。
“是啊,如果『子弹拐弯』真是这游戏的核心玩法,怎么可能在游戏简介里一个字都不提呢?这确实也有点奇怪……
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