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☆、第一场——荒村女尸
程择哈哈笑道:“那就让猫与负司战斗吧,谁赢我们就当谁的员工。”
柏寒:“猫的情绪变动可能比负司还频繁,当宠物时这叫可爱、有个性,当老板……呵。”
程择:“反正两个老板都烂,选长得萌的那一个起码能养眼。”
侯卞:“据说员工能量块会将我们的一切言行记录下来、传递给负司,所以,我们现在等于是当面鄙视老板?”
程择:“对。
新人。
建议你快点习惯这种当面骂,毕竟你已经没有背着老板说小话的机会了。
如果你不想憋死自己,就别指望靠说好听话刷老板的好感度。”
柏寒:“勤奋高效地产能量才是唯一刷负司好感度的方法。”
不聊正事地混完准备期,一队人正式进入了此情绪场场景。
首先看到的风景是密林,还有好多虫。
木休发出一声短促的惨叫:“这是什么?”
苏火连忙拿出一把带鞘的小刀,把黏在木休脚踝处吸血的玩意剥掉。
侯卞赶紧把矮到根本没法在这种环境中走动的小绒毛捞入怀中,然后指着一个方向说:“那边有烟,应该就是背景介绍里说的荒村吧?”
两个老员工看看体表都多少落了虫子的四个新人,再看看一身浅色毛干干净净的猫,对视一眼,认同了侯卞的话,带着新人们走向荒村。
苏火羡慕地看着两位前辈:“你们不招蚊虫也是因为能量运用吗?”
程择:“直接使用能量是最方便的。
在能灵活运用能量之前,你们也可以在负司商城内买一些通用度比较高的工具,比如你那把小刀就不错。
适当地配置一些驱蚊驱虫药也可以,因为很多恐怖类的场景都免不了蚊虫。”
侯卞发现自己的员工能量块中已经多了一些初级能量,是自己到了这个环境中受到惊吓又很快适应产出来的。
负司将员工的情绪放入百分制中计算。
零分就是完全没有情绪、一片空白,通常对应着死人;一百分则是情绪激昂到顶点,对应气死、吓死、高兴死之类的死亡。
以这两个极端情绪为起止点,中间分出一百份,每一个分值便对应了一种情绪激烈度。
一般人在很平和的心情中,对应的情绪值通常为二十到三十。
十到二十之间差不多是昏昏欲睡,十以下是麻木,三十到四十是集中精神做事,四十到五十是稍显紧张,五十到六十是紧张。
六十以上就是负司试图在情绪场中刺激出来的情绪值。
负司通常希望员工在情绪场中能多次达到八十以上的情绪值,但不要超过九十。
因为九十以上基本意味着失去了自控的可能、已经完全陷入了混乱,之后即使侥幸情绪值没有飙到一百死亡,在情绪自控方面也很可能出现无法修复的暗伤。
负司期待的员工理想情绪波动方式是:飙到七八十,回落到二三十,然后再飙到七八十,接着再回落到二三十,如此不断反复。
但现实是,以恐惧情绪举例,一旦恐惧值到达八十左右,那就是吓到草木皆兵的地步。
之后勉强控制住情绪,也最多回落到五六十,然后稍微遇到点意外,又冲到七八十,再次回落时只能勉强降到六十多,甚至长时间保持在七十以上。
七十与六十之间,最多只有十分的差距,即,一次回落最多产出十点初级情绪能量。
而“十”
是初级情绪能量产出的底线单位。
如果回落幅度小于十,则情绪能量无法被从魂体上剥离下来另行存放。
负司能收集的情绪能量其基本定义是:在小于七秒钟的时间段内,情绪最大值与最小值之间的差值,且最大值的出现时间必须在最小值之前;最大值与最小值之间的时间差越小、差值越大、中间越无小幅度上升,则能量纯度越高。
当一段可采集的能量中存在幅度小于十的情绪值起伏——无论起伏多微小——则会使采到的情绪能量出现空洞、杂质,这些也就是后续负司需要对初级能量进行炼化提纯的原因。
行走在密林中,程择的语气比在准备区里时还要悠闲:“如果有谁能频繁做到在一秒之内让情绪值从九十降到十,负司肯定会爱死他;如果不需要情绪场辅助那人就能做到这一点,负司一定会给他建造一座专属宫殿,满足他的一切要求。”
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