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职权+御兽有很多可以切入的点,切入门徒不是不行,只是对写作的技艺要求极高。
如果不写门徒,把第二职权换个设定,不管是战斗类还是辅助类,就不需要分出额外的笔力,做一些吃力不讨好的事情。
这本书,前面写了门徒,中期写道子,后期却什么都没有了。
不是我不想写,只是我现,如果去写门徒、写道子,势必要写他们的权能和契约眷灵,这就有点像群像了,而不是御兽。
这对于一本御兽文来说,无疑是致命的。
其他小说里,主角只要自身有能力有个性,拉帮结派什么的,都有余地。
但御兽文的核心是兽,侧重点不同。
我在这个基础上额外引入职权的设定,本就意味着要进一步拆分笔力,重点写兽,其次写职权。
如果继续按照门徒和道子的框架写下去,展群像,恐怕撑不到最后就会全盘崩碎。
事实上,顾此失彼。
即便我意识到问题也来不及挽回了,两边都有致命的缺陷,都不可能出彩。
这也是为什么有些读者现,前面塑造的门徒啊道子啊,到了后面出场的次数寥寥无几。
随着剧情的推动,主角的契约眷灵本来就在增多,如何划分笔力去塑造契约伙伴已经是一大难题。
再去添加其他人物,这会让故事非常臃肿。
基于这个想法,我们假设一下,如果没有门徒这样的设定,整个眷灵的框架会怎么样?
抛掉门徒、道子,不去写乱七八糟的配角,挑几个重点当友人或者反派。
自然会有更多的笔力和环境留给契约伙伴,不用那么匆匆忙忙、左右斟酌,冗余的分支大幅减少。
【2,撕裂感】
大局上,我将这本书分成三段。
第一段「夜之试炼」,第二段「冥灯深渊」,第三段「冥灯沉沦」,依次对应前中后三个部分。
以现在的我回忆,前期写的太多也太乱了,一些不必要的点也去写,很多新进来的读者会失去耐心,就不会往下看了。
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