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【阵营三娘:世界观到底是什么?】
【系统:世界观由各玩家行为而定哒。
】
【系统:玩家的选择不止影响着未来的地位,还决定了角色的过去经历哦。
】
【系统:阵营会根据npc对玩家故事的判断自动塑造阵营背景。
声望值越高,阵营塑造影响越大呢。
】
【系统:热爱生活,请勿沉迷于游戏哦。
】
在公测的阵营内部争斗中,胜出的玩家会成为阵营领导者,也就是决定阵营立场的人。
那么成为阵营领导者过程中,每个玩家所做出的行为都代表着阵营势力,在npc眼中就象征着阵营的背景。
毕竟人是环境的产物,从一个人身上可以看出他的过去经历,倒推出这个人的成长环境。
越有希望成为阵营领导者的人,声望值越高,代表阵营的优先级越高,对阵营背景的塑造越重要。
该说不说这游戏还是挺有意思的。
玩家想。
所以,角色号之所以这样回答,是因为之前在她没有了解阵营故事时,一直避开npc提问的关于过去的话题?
除了她之外,还有其他某些玩家的行为也影响着阵营背景。
她有些好奇其他玩家,或者说是【声望值】高的玩家到底做了什么才让系统对阵营故事做出....这类似反派一样的判定。
可是如何提高声望值呢?
玩家看着少得可怜的【声望:50100000】
插旗胜出后倒是给了提示。
难道只有通过对决?按理说应该有暴力和非暴力两种方式。
不然让那些只爱种地的风景党玩家怎么活?可她在新手村做了那么多任务,怎么一点都没有增加?
游戏内的对话仍在继续。
【柳余恨道:.....琼林谷,我从未听过此等名号。
】
【柳余恨紧紧拥住三娘,目光坚定。
】
【柳余恨道:如果三娘觉得难过就不用再说了。
】
【柳余恨虚拢住三娘腕处的手一顿,眸底幽深,两指并住探起脉象。
不过片刻,他的表情变得难看,嘴角紧绷成线状。
】
【柳余恨:"......寒毒之症.....这....已侵入心脉?!
"】
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