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军队陷入全面的被动之中。
不过在庄小山的部队数量超越玩家一个量级之后,
曼帅的战术自然也可以把玩家们当成一个个“集团军”
进行分割包围然后分别消灭。
除了战略上对人不对地的核心要素,
曼帅对于装甲部队的快速穿插应用地出神入化,
空军先导轰炸、伞兵侦察渗透、侦察部队前出、装甲部队穿插分割,
面对各种情况都能够高效推行这一套战术,
这就很可怕了。
其他各路大佬的核心将领,
各有所长,
大佬们以之为核心打造的各种战略和战术,
在战场上碰撞出了各种各样的火花。
至于二轮战场上的系统势力,
全都没有机会等到己方的鹰城解锁,
在这之前就被纷纷吃干抹净、化作大佬们的养分。
而就在大部分玩家在官群通过“战地记者”
线上观战时,
庄小山已经在组织策划设计普通玩家打欧陆风云二轮地图的开局要点。
对的,庄小山准备给普通玩家设计基础性的策略,
在他看来,
玩家们发育的速度已经严重影响了自己团队发育的进展,
就比如他已经被卡在三轮RPG这么久了,
还没有见到正常三轮战场的影子。
按照老哥的估计,
要开启正常的三轮战场,
起码要有五六十个玩家通过二轮战场并在三轮的RPG图里站稳脚跟。
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而要站稳脚跟,
起码得要在二轮战场获得足够的成长——
不能任由普通玩家在大佬们面前一触即溃了,
否则这些所谓的“大佬”
,
在二轮战场欺负普通玩家一个能打十个,
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