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为避免呆在不熟的人身边尷尬,余缺被带到了贺危的专属电竞房。
市面上配置最高的电脑,国內外几大游戏厂商的游戏主机,占据了半面墙壁的游戏卡带……这里一切应有尽有。
余缺坐到主位上,没有第一时间打开自己想玩的游戏,而打开网章,通过网络检索查看现在几大平台的游戏排行。
身侧的光团闪了闪:「是否需要为用户提供信息筛选功能?」
余缺:「你还能做这个?」
2247:「系统升级后,多项功能都有了针对性改进,用户可在后续使用中进行查看。
」
效果出乎意料的好。
2247不仅能快速检索出相关信息,並按信息的时效性、重要性进行先后排队,还能顺着信息背后追本溯源,给出可参考的结果分析。
比如知名游戏平台clown现在的热度榜榜单,2247就通过对平台的用户关注、评论信息等多项进行了分析论证,认为这个榜单水分很大。
排名第一的老牌oba游戏《时空战场》数据虽有注水,但定位在榜单第一实至名归,倒是排名第三的《firearsandaunition》看着欣欣向荣,实际上真正写下评论的玩家和真实关注,其实比不上仅居第六位,且同样是射击题材的《神狙手》。
简单看过各大网站的排行榜和相关分析,又阅览过行业相关新闻、玩家评论等等,余缺心中对游戏行业的看法,也偏向了贺危所说的——风气浮躁。
无论是资金充裕的大牌厂商,还是小型工作室,大多将精力集中在如何通过游戏快速变现上。
月卡、季卡、年卡等制度已经泛滥成灾,卡池更被当做增加流水的利器,不管游戏本身是否適配,硬加也要加几个卡池进去。
此外,小型的游戏工作室也存活艰难,类似《暗夜猎手》一般做出些成绩,却因为抄袭等原因打不过竞品的比比皆是。
原本随着科技发展,让现在开发游戏的成本已经相比两年前降低了不少,游戏本身的画面、建模等也均有所提升,但安装包是一个比一个大了,实际的游戏內容、游戏性却反而开始降级。
每次的新游戏出来,营销噱头都远高於游戏本身。
有些刚推出时备受推崇的游戏,几个版本更迭后也可能因为想要追求流水,用「暗改」等方式对玩家进行背刺。
玩家们对现状不满,爭吵和辱骂比以往更甚,厂商们也觉得挣钱艰难,认为玩家在挑刺,整个环节,没有哪一方感觉满意。
当然,虽然整个大环境看起来並不友好,但也並不是没有佳作出现。
余缺在试玩中,就发现探案类游戏《我是凶手》,变革消除游戏《猫物语》等表现俱佳,虽然玩家们也有抱怨,但都在合理范围之內。
除了新出佳作较少的问题外,余缺还发现,日本的二次元文化经营堪称深入人心,连「二游」都被特地分出来形成了新的类別。
相对应的,华夏国风却显得式微,除了经典的西游和两大ip衍生外,鲜少正统国风游戏出现。
甚至很多打着国风旗号的游戏,实际还是混淆了国风和日本元素的区別,看得让人头疼。
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