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彼特的情况不出预料,这个结果大家也都能接受,休息一晚后,众人就将这件事抛在脑后,准备继续道馆挑战的旅程了。
从拳关市到下一个道馆的所在地战竞镇之间的距离相当远,赫普和小优好可以趁机在路上好好训练一下宝可梦。
第二天早晨,众人被一阵剧烈的爆炸声吵醒,爆炸声传来的方向就在拳关竞技场的内部,根据官方的说法只是内部的机器出现了故障,并没有什么大问题。
直树一行人还是按照原计划继续出发去战竞镇,有丹帝在拳关市这边,就算真发生什么事情也不需要他们去担心。
穿过东边的石桥来到7号道路,这里有向东走和向北走两条路,想要去战竞镇需要向北边走。
由于靠近旷野地带,这里的野生宝可梦数量不比旷野地带少多少,还没有走几步路一只野生的酷豹就从路边的草丛中扑了出来。
走在最前面的赫普抛出了精灵球,派出了先前收服到的投掷猴,因为下一个道馆是岩石属性的道馆,他准备将这只投掷猴训练成挑战道馆的主力宝可梦。
投掷猴这只宝可梦在游戏中是第七世代才出现的宝可梦,和另一只比较有名的宝可梦——智挥猩是相对应的宝可梦,两者的种族值总和都是490,并且还都有着双打专用的专属特性。
由于种族值的限制,智挥猩身为辅助手在对战中倒是十分出名,至于投掷猴作为进攻手,因为种族值的限制在对战中几乎是查无此人。
投掷猴的专属特性名为接球手,在双打对战时,当同伴陷入濒死状态后,无论是何原因,此宝可梦的特性变成与该同伴相同。
如果配合玛力露丽之类的拥有大力士特性的宝可梦进行双打可以让投掷猴变成拥有240物攻种族值的怪物……不过因为投掷猴的速度不够快、战术容易被破解等等原因,这种打法也就只能称得上是娱乐打法。
放在单打上来看就更不用说了,格斗属性实力强的宝可梦太多了,根本就轮不到投掷猴。
在直树看来,赫普训练这只投掷猴意义不大,毕竟有千面避役了,岩石属性道馆完全就是小问题,多连一只格斗属性的宝可梦完全没有太大必要,不过赫普本人似乎很喜欢这只欣赏他投球姿势的投掷猴,直树也不好说什么,毕竟训练宝可梦也不能光看对战表现。
在直树思考的时间里,投掷猴已经轻松击败了那只野生的酷豹,格斗属性打恶属性两倍克制,至少投掷猴对付一只酷豹这样的小脆皮肯定还是很轻松的。
刚刚处理完了酷豹,众人有遇到了一群主动攻击的好啦鱿,拳关市早上的事故似乎导致周围的宝可梦变得比平时更有攻击性了。
赫普和小优两人联手才快速处理了这群好啦鱿,顺带一人捕捉了一只。
“这附近的宝可梦还挺多……”
叶子吐槽了一句,因为她看到一只猾大狐和一只喵头目正从不同的方向朝着这边包围了过来。
“那就直接在这附近多停留一段时间吧,”
直树说道,“我记得这附近应该有野生的莫鲁贝可。”
赫普和小优自然没有意见,这种情况对他们来说是个相当好的训练机会,而且还能捕捉一些自己没有捕捉到过的宝可梦。
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