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那种感觉就是……
挑战一个又一个Boss,不眠不休,睡在办公室。
回头看看,完全不敢想象,我们是怎么做到的啊?
但是最后几个关键问题,实在是绕不过去了。
刚刚突破的远景和近景的画面转变细致化问题,还有尽量减少边缘锯齿问题等等等。
每一个问题,都觉得好难,但每一个都过去了。
最后这个问题,多人联线容易带来的冲突问题。
这是虚幻2引擎根上的问题了,实在是解决不了了。
因为整个引擎的主要代码,都是蒂姆一个人写出来的。
于是,蒂姆.斯维尼这个老板直接飞来了,帮忙解决这个问题。
来到公司之后,蒂姆没有立刻投入工作,而是和林逍进行了一番长谈。
两个人吃着工作餐,喝着咖啡。
“林,你能给我一个具体的目标吗?”
林逍想了一会儿:“我想要让玩家看完之后,有一个感觉,或者说是一种错觉也可以,我们的游戏画面比《魔兽世界》更好!”
“哇喔……”
蒂姆兴奋道:“这个目标真的很大,但也让人振奋。”
“表面上看,这好像是不可能的,因为暴雪投入的人力和财力,是完全不可比拟的。”
“但是,有两个核心的原因。”
“第一,他们开这个项目比较早,后来者,有后来者的优势。”
“第二,他们有他们的考量,是技术性价比,资源性价比。
所以他们对画面没有太极致的追求,反而是对潜在的玩家数量,有着极致的要求。”
“所以这个目标很难做到,但不是不能做到。”
“只要你愿意舍弃一些目标,比如某些配置不高的电脑用户群体。”
“所以就是说,先追求极致的惊艳画面,然后再想办法优化对吗?”
林逍道:“是的!”
“我喜欢,我非常喜欢……”
蒂姆兴奋地伸手相握:“我们都是理想主义者,我们都只想着做出最好的东西,至于赚不赚钱,以后再说!”
“那么世界观呢,游戏完整性呢?”
蒂姆问道。
林逍:“这本书的原著是我写的,有一百五十万字的内容。
而且在我们的国家,这本书的读者可能过了两千万左右。”
“《魔兽世界》当然也有恢宏的世界观,但是……它其实没有完整的原著支撑。”
魔兽世界的故事,上辈子林逍也读了不知道多少遍,编年史看了无数遍。
确实一开始没有完整的故事,很多都是现编写的。
当然有非常精彩的部分,但是……巫妖王之怒后,真就无语了。
蒂姆.斯维尼却表示出了担心,因为他觉得术业有专攻,林逍作为一个公司的经营者,在写作上,和世界观的构建上,未必是专业的。
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