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终点引擎刚刚上传到github的时候,并没有引起太大反响。
(格格党小说)
图形引擎是很老套的项目,很多人对此都提不起兴趣。
github本身又只是代码托管网站,推广功能很弱。
项目推广一般都是都是到各种论坛和社区里打广告。
楼清焰懒得去弄那些,反正终点引擎这么强力,酒香不怕巷子深,该起飞总会起飞。
谢晋等人一直忙着写论文,代码发布了三天发现网上还没有消息,才跑过来询问情况,楼清焰这才告诉他们匿名发布的事。
他们上网站一看,发现了一个堪称智熄的失误,终点引擎的项目介绍竟然是用中文写的。
这要是能推广出去才怪!
谢晋等人重新写了项目介绍,到各大论坛社区发帖子打广告,项目才获得了一点初始关注度。
这些关注起初都是嘲讽,因为,他们打的广告实在是太脑残了……
“终点引擎,一个致力于把传统图形学做到终点的项目。”
“对已有的全部算法都进行了改进,更有你绝没见过的全新逻辑。”
“与恩伟达图灵架构截然不同的实时光线追踪技术,不需要rtx,普通gpu也可以运算!”
“全面提升实时渲染画质,树叶建模可以清晰到叶脉!”
“拳打unity,脚踢虚幻4,前无古人,后无来者,断绝当前api版本一切图形算法的创新!”
……
这牛逼吹的,外国大兄弟简直忍不了,上去就怼:“下次发帖请带上你的脑子好吗?”
“这真是我今年见过的最大笑话。”
“哈哈哈我来打赌,他们的代码达不到高中生水平。”
谢晋等人发完帖子就不管了,毕竟他们也只能做这么多。
可怜的终点引擎,作为深空的亲儿子却一出生就遭遇流放,只能蹲在冷旮旯儿里慢慢等热度起来。
陆小婵是第一波发现终点引擎的人之一。
作为一名vr创业者,她一直很关注图形学方面的新成果,几乎每天都会到github看图形学的新项目。
终点引擎刚发布的时候她就注意到了,当时项目简介还是中文,里面的描述在她看来就是夸大其词,格外尴尬,所以她略过这个项目没有细看。
后来又在论坛上看到同样夸大其词的描述,她不由得想:真的会有这么脑残的国人吗?跑到社区网站发这种一看就是吹牛逼的东西,他们的诉求到底在哪呢?
论坛帖子里不仅给出github,还给出了一个官方网站,说官网的程序才是完整版。
怀着莫名的好奇心,陆小婵先到官网下载了完整版程序。
图形引擎本质上是一个开发环境,用来写代码的。
引擎里封装了一系列程序,开发者用到哪个就调出哪个,不需要再自己编写。
又因为是图形开发,所以可视化也很强,看上去和普通的建模软件有点像。
终点引擎在界面上并无创新之处,和unity3d、虚幻4的界面差不多。
后两者是游戏引擎,除图形外还集成了物理、程序开发等功能,终点引擎和人家一比弱爆了。
陆小婵对终点引擎其他的功能没有兴趣,她就想看看简介里吹的“实时光线追踪”
到底是个什么玩意儿。
她把自己vr项目里的一个场景导入进来,打开引擎的帮助文档,打算看一看实时光线追踪部分的代码应该怎么写。
因为这部分还没开源,所以文档里只讲了几个类名和用法,没讲核心代码的实现原理,让人看得晕晕乎乎的。
陆小婵似懂非懂,最后也不管了,我先调用你看看效果再说。
五分钟后,一段异常简洁的代码陈列在文本框里,她皱眉看着这段仅用五分钟就写出来的代码,狐疑地摁下运行键。
场景漫游窗口弹出来。
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