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“这位先生,不知道……”
“半人马座的胜率低,不完全在于自身的强弱,更多在于他不符合当下的游戏节奏,”
喝了人家这么多茶,青冈赶紧郎朗道,“各位都知道,这个游戏的中立资源非常重要,能够极大地影响游戏的走向,而上半区第一波中立资源刷新的时间是在五分钟,这个时间点通常会围绕着这个中立资源爆发一场小规模团战,但是通常情况下,半人马座在这个时间是不可能升到六级习得大招的……”
“只是……”
其中年纪较小的那位游戏工程师按捺不住了,出言打断道,“五分钟这个时间点,绝大部分的上单都无法升到六级啊。”
“你说得对,但是……别的英雄的大招和半人马座的大招重要性一致吗?”
青冈一笑。
面前两人顿时无言以对。
“半人马座是个前期弱后期强的角色,其重要的时间节点就是在六级习得大招的时候,不是说他在六级就能压倒其他角色了,而是他弱到要在六级才能勉强成为一个数值正常的角色,可以和其他上单掰掰手腕,”
青冈继续解释道,“而五分钟爆发的这场小规模团战,半人马座没到六级,是根本无法参与的,也就是说,只要己方选出了半人马座,那么绝大部分情况下,这第一波团战就少一个人,团队必然要放弃掉第一波上半区中立资源,从而导致整个团队陷入劣势。”
“那你的意见是……”
“虽然我是个半人马座玩家,但我也不能只为自己考虑对吧。
我的意见是将第一波中立资源的刷新时间延后,就放到六七分钟这个时间,这个时间很微妙,刚好卡在大部分上单角色能够升到六级的时间,当然是能够正常发育的情况下……我猜,你们最近也在苦恼上路这一条路对游戏胜负的影响太小,玩家参与感不强的问题吧。”
两名工程师面面相觑,然后木讷地点了点头。
青冈说得一点都没错,《战至终章》这款游戏其实长期以来都存在这个问题,打野位一个人,上路一个人,中路一个人,而下路是两个人,因为下半区人数多,一旦取得优势的话能够奠定更大的胜势,所以绝大部分对局玩家们都更:()庄周梦龙
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