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甚至连解决方案,他也有了初步想法,可以利用分配模式,将玩家的分配比例调整成0,先将所有的经验集中到自己手上,然后再利用任务模式,发布一个空任务,比如点击确认即视为完成,将平均分配后的经验赐予团队中的每个成员。
可这么做也有个问题,就是太麻烦了!
他又不是真的NPC,只有玩家替他打工的份儿,凭啥为玩家服务?!
而且现在人少还好说,等以后人多了,他这个船长一天都不用干别的了,光是计算每个小团体的分配经验就够他忙活了。
所以他才一直装鸵鸟,对这个可能让玩家团体产生内部嫌隙的隐患视而不见,打算先用“功能有待完善”
糊弄过去。
不过考虑到崔可游戏大神的身份,季祁思来想去,还是决定看看他都说了些啥。
打开消息,一篇洋洋洒洒几千字的“小论文”
蹦了出来,给季祁直接看愣了。
好家伙,你丫玩游戏是真敬业!
季祁一边耐着性子往下看,一边点头,不得不承认,崔可做策划的水平确实比自己高多了。
别的不说,除了他考虑的那些方面外,崔可在这篇“小论文”
里,还针对战利品分配机制给出了较为详细的建议,甚至还对今后可能遇到的小团体冲突,也给出了合理的处理草案,不禁另季祁大开眼界。
季祁想了想,还是决定和他谈谈。
抢我名的都是狗:“想法不错!”
色即是空:“感谢夸奖,请问大大,咱们现在有组队模式吗?”
抢我名的都是狗:“有倒是有,但并不完善,还需要调整才能进行测试。”
色即是空:“我能问问有什么弊端吗?”
季祁还是想先搪塞过去,于是准备在玩家最关心的经验上做点文章,让崔可知难而退。
抢我名的都是狗:“倒也不算大毛病。”
“主要是经验的分配上会有一定损耗,组队击杀的经验会按照分配比例最低的玩家进行计算,而且获得的经验在战役结束前无法结算,另外发放的时候也会有一定损耗,不过这个比例不高,大概10%左右……”
崔可都看懵了,这也叫没什么大毛病?
好家伙,也忒谦虚了吧!
不过一想到那两头“人头狗”
,崔可还是忍着心疼,咬牙在虚拟键盘上敲出了一行字。
色即是空:“我觉得挺好哒,真的!”
季祁一愣,我去,还真是低估了玩家的下限!
这种条件都能接受,谢特都能吃了吧?!
抢我名的都是狗:“你确定?”
色即是空:“嗯哪!”
抢我名的都是狗:“好吧,那你等一会儿,我这处理一下,正好我们也想看看测试结果如何。”
关闭聊天弹窗,季祁长出一口气。
唉,这年头,韭菜的觉悟都这么高的么?
我割我自己可还行!
……
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