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124 新系统的强大之处(第3页)

“补偿?”

【:第一,现在你升级时的血量与法力上限成长是取各职业的最大值。

第二,现在你升级时基本属性会自动增加,且并不影响自由属性点的取得。

懂了吗?】

“啊……原来如此!”

齐暃眼睛一亮。

幱<span>

他也发现了端倪,之前1级的属性是血量20,法力10,那确实是比任何职业都差的基础属性。

就算是法师,初期也有25点血量呢,蓝量更是20点,近战职业的血量会更多。

四维属性也完全是比任何职业都差。

但……升级之后就不一样了。

原版游戏里,通常近战型职业升级时,血量上限自动+2,法力上限自动+1,而法师是正相反,血量上限+1,法力上限+2。

但他,是自动按照全部+2计算。

这已经比任何职业都高出一截。

幱<span>

然后齐暃还发现,他的属性点提升对于血蓝的影响,也是取所有职业的最大化收益。

比如野蛮人和刺客等近战职业,加1点活力等于3点最大生命,加1点能量就只有1点蓝,而法师是1点火力对应2点最大生命,1点能量对应2点蓝上限。

而齐暃现在则是,加1点活力等于3点最大生命,1点能量等于两点最大法力,分别按近战与法系职业的最大化计算。

另外,如李双所说的第二点,他每级升级后四维属性还会自动增加1点。

所以提升9级就各自增加了9点。

这一番计算下来,他的血量就是每级+2,提升9级增加18,外加提升9点活力,增加了27,一共是65点。

法力则是自动提升的18点,加上9点能量提供的18点,一共是36点。

而这刚好跟他现在的面板属性契合。

幱<span>

对于一个10级的人物而言,不论是任何职业任何BD,这种属性都已经算是非常强了。

仔细想想,每级四维各自增加1点,又不影响“自由属性点”

获得的这个“设定”

,更是变态强。

游戏原版人物的属性提升全靠每级获得的5点自由属性点,而齐暃等于是每级白白获取四点,几乎是原版人物两倍的属性量了。

有些职业或BD或许是用不到加法力,或者法系职业一般也用不到加敏捷。

但此前的经验表明,这世界与原本的游戏并不完全相同,即便是法师,也一样很依赖敏捷的提升。

那么他的这些“白给的属性点”

,可就是非常重要了。

随着等级的不断提升,白给的能力就会越来越强,哪怕是完全不加属性点,到了几十级后四维都会有好几十点。

幱<span>

这就意味着,游戏里很多为了“穿上装备”

而增加的点数,在这里就可以节省下来加到刀刃上,或者更好的补强弱点。

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