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烧瓶的特性、增益幅度和持续时间取决于所使用的材料。
基于智慧,会略微提升所制作烧瓶的效果。
这个技能更适合一个炼金师——那种不会成为“行走的战争罪行”
的炼金师。
他已经读过很多关于炼金师能制作的各种物品,烧瓶和药水一样,是最常见的产物之一。
药水的效果短暂,大多数只能持续几秒钟。
而烧瓶的效果则可以持续数小时甚至数天。
它们能提供各种各样的增益,比如额外的生命值和法力值、属性提升或其他加成。
这可以类比为在烧瓶效果持续期间装备了一件新物品。
这个技能非常诱人,但有一个问题:时间。
杰克在教程里剩下的时间不多了,而且说实话,他觉得自己没时间去钻研制作一种全新的东西,毕竟这很可能有一套完整的制作方法。
他也怀疑自己最初制作出来的东西,与制作所需的努力相比,不会有什么值得一提的效果。
即便有效果,他也不确定在教程结束前能否成功制作出一个。
哪怕他把所有时间都花在这上面也不一定。
而且这还会妨碍他去完成击杀森林之王的任务。
此外,还得假设他已经有了所需的材料,或者能够找到它们。
反正他更擅长制作毒药。
毕竟,他是毒蝰炼金师,又不是“美味烧瓶”
炼金师。
而且,他的专业和所有技能组合都更适合制作毒药。
如果有机会,这仍是他以后会学习的技能。
它有很多优点,但时间的缺乏和当前实用性不足,让他现在只能放弃。
而最后一个技能选项,更是坚定了他的这个决定。
[毒蝰之鳞(远古)]——毒蝰的鳞片是第一道防线,而且往往是唯一需要的防线。
该技能允许毒蝰杰出炼金师将部分皮肤转化为鳞片,大幅提升坚韧属性的效果,并增加一定的伤害阈值。
所有低于该阈值的伤害都会被抵消。
这些鳞片对魔法有极强的抗性,使炼金师能更好地处理有毒物质。
在任何与毒蝰相关的专业中,每升一级,被动提供1点坚韧属性。
愿你继续前行,被毒者选中之人。
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读完技能描述,他不得不反复确认,以确保自己没看错。
尤其是技能的稀有度。
远古。
不算“原初之幕”
的话,这是他遇到过的最高稀有度。
杰克仍然不太清楚不同稀有度之间的差异,但他很确定“远古”
高于“史诗”
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