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难怪大家都说赏金弱……
躺在宿舍床上,徐泽消化着刚看的内容。
回到寝室后,他没有第一时间进入通天云梯,毕竟自己现在虽然有丰富的云顶知识,但是鉴于有些地方魔改太大,他还是需要更详尽的资料,不然弄不好这些知识反而会帮倒忙。
至于开局赏金,他已经看开了,反正穿越前下棋,你选赏金也没指望前期连胜开,玩赏金,玩的不就是后期锁血的心跳和逆风翻盘的刺激么。
不过他首先要搞清楚的,就是赏金为什么会这么弱。
基于此,徐泽通过云牌,进入了龙国最大的通天云梯论坛,并输入了关键词赏金,进入相关专区开始看了起来。
粗粗看了一轮,徐泽这才有了一个全面的了解。
其中一个原因之前听张平还有同学们讨论已经说到了,那就是赏金连败然后收菜的难度,比之前下棋游戏中要难。
这就得从通天云梯的机制开始说起。
通天云梯内,所有进入的人被称为探索者,每位探索者需要与自己召唤的英雄组成队伍,来面对一波波的野怪,同时,会随机遭遇其他探索者队伍的镜像。
每次胜利会获得一定的战利品,战胜探索者镜像的战利品会优于野怪。
如果失败则会扣除一定的生命值。
生命值降为0,即使你还有通天云梯内的闯关时间,你也不会再遭遇战斗了,只能进行一些非战斗操作。
而云顶之弈玩赏金的通常思路,则是依靠连败吃金钱奖励,同时积累战利品的丰厚程度,进而后期通过一波搜卡提高质量,锁血收菜,进而翻盘。
同时,在前中期,低血量意味着低顺位,可以优先在选秀区获得自己想要的装备。
但是现在问题来了,首先,通天云梯内没有选秀,没装备可以优先选。
第二,通天云梯内,不存在连败有金钱奖励这一说,它的经济获取,基本靠战斗胜利的战利品来获得。
然后就是最关键的一点了,在通天云梯内,探索者代表的棋子受伤或出局,会增加你的疲劳度。
探索者通过意识进入通天云梯内,能够坚持多久因人而异。
一旦感觉到疲劳,就需要退出休息,不然强行继续,说不好会造成严重的损伤和后遗症。
此外,每次探索者代表棋子受伤或死亡,都会增加你的疲劳度,缩短你坚持的时间。
也有探索者尝试不上本身,就让其他成员参战,但明显系统并不会让你卡这个BUG。
探索者本身是无法下场的,会被系统强制要求参战。
这下就更芭比Q了,云顶里赏金该有的福利全没了,每次输还会加速疲劳,让你的战斗更加艰难,要知道每天的时间就那么一点,你打几场就得出来回复,那还闯不闯关了!
即使你坚持到后面,想要通过锁血来收菜,但是因为赏金羁绊没有即时战斗力加成,同一层里,战斗的难度又是随机的,万一刚好遇到一波强的,那就真是一路连败直接抬走了。
故此,在越来越多的人踩雷后,赏金的地位一低再低,根据官方的记录,已经一年多没有人觉醒跟赏金相关的天赋了。
而现在,记录被打破了。
看看是哪个大聪明!
哦,是我自己啊,那没事了。
“哎,造孽啊!”
徐泽忍不住叹了一口气,再次想起了那被自己错过的一个亿。
论坛上压根就没有法师战士等热门职业前五层的攻略,要说原因,大概就是张平说的那样。
太强了,莽就完事了,嘎嘎乱杀。
嗯,以后我跟张平一起嘎嘎乱杀,我负责嘎嘎,他负责乱杀,有画面感了。
“白胡子老爷爷在不在,我要申请退货,这个忙不帮了,放我回去!”
徐泽对着空气小声吐槽着。
可惜某个老爷爷似乎只负责送不负责接,并没有回应。
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