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第七十一章现实事故
《九界》的场景任务会给玩家带来代入感极佳的优秀剧情,虽然游戏依然有着框架、边界甚至是线路,但其中的NPC依旧无比生动活泼,这甚至能让玩家真正产生生活在米德加尔特甚至是世界树之上。
但与此同时,这种优秀的代入感有时候会带来让玩家无比诟病的东西——时长。
《九界》的狗策划有时候相当反人类,因为这种强调代入感与虚拟感官的游戏不可能让玩家在同一个场景之中感受到强烈的断层,所以就将同一个任务场景拉的特别长。
霍德仍然记得上一个长的要死的场景任务,那还是在【伏尔松格的崛起】最初的时候,从齐格蒙德与齐格妮开始实施复仇到他离开作为敌对势力的哥特王国,总共四天的时间。
这段时间之中,玩家特别忙,从第一天晚上开始的商议与布置再到第二天夜晚展开突袭,这段时间玩家几乎没办法停歇,即使休息也会被安排在齐格蒙德自己修筑的屋子里,而完成复仇后逃跑的时候更是风餐宿露,一路到尼德兰边境才算结束,玩家必须在这镜像场景之中下线或者干脆在任务里呆上四天的时间才行。
玩家们也吐槽了好几次为什么不将它做成几个副本、偏偏要塞在一个镜像场景之中,最后得到的官方回复是:没有合适的Boss,这个理由简直很好很强大,不过架不住玩家们的意见太严重,后来在类似的东西之中都改成了副本。
比如说资料片【尼伯龙根之歌】前夕的两大副本【伏尔松格之殇】以及【齐格蒙德之子】,它理论上来说应该是世界树公司吸收了玩家意见后的产物,玩家不必在游戏里耽搁太久,只需要数个小时便能完成,特别是后者,这个任务线理论上来说走到一定程度便完成了、然后离开副本。
两岁的齐格飞会作为一个任务道具存在,不过这玩意没办法塞进物品栏,所以当时尼德兰阵营可以说是相当热闹,数以万计、甚至更多的玩家排队在王城那里等候触发任务,他们统一背着箩筐、箩筐里塞着两岁不到、刚刚开始记事的小迷糊齐格飞。
场面一度十分魔性甚至生草,几个玩家甚至还发生过把几个齐格飞放在一起结果搞不清楚谁是谁的。
这场面当时虽然在论坛里引起了又一阵吐槽,但总体风向却是好的,至少玩家不用卡着场景任务下线,但现在这问题又出现了。
“还是死性不改啊。”
在离开了游戏舱后,霍德不由吐槽了一句。
比起硬生生的中断代入感极强的任务,玩家明显更喜欢触发式、或者能循环往复、不断体验的副本,霍德自己也不至于买不起用于长期游戏的营养液,但他毕竟不适应在游戏舱里呆太久。
“希望不会有上次那种乌龙吧。”
毕竟玩家的‘掉线’在游戏里是如何表现的,这一点已经有玩家实验过了,游戏之中的身体并不会消失、而是会失去意识一样的倒在地上,这也是被玩家诟病的地方,所谓的任务场景、景象地图有着固定的‘框架’,做出令NPC匪夷所思的举动一定会导致bug。
如果在对话、战斗之中突然昏迷会如何?
霍德差就有这样的经历,当时穆思那牲口喊他吃晚饭,直接从外边打开了游戏舱,他塑造的角色就在与辛菲奥特利他们切磋武艺的时候昏迷了,而事后也幸亏被齐格蒙德他们认为是‘体力不支’,不然bug了会相当蛋疼。
“这次的状况会好点吧,毕竟在‘睡觉。
’”
摸了摸自己的肚子,霍德不由打了个哈欠,接着,他戴上了自己的智能眼镜,然后走出了房间。
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