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虽然对於后续接收的公司来说,这好像捡了个大便宜,但作为公司的老板,也很可能共情前面那位老板,从而认为这人是否不安定,衡量入职后是否要将他带来的团队打散等等……
寧海生提前就把这点摆到檯面上,也未尝不是想看看余缺的反应,再以此进行衡量,假设面试成功后续是否入职。
余缺什么反应?很平淡地点了下头算作知晓。
他並不觉得这是很大的缺点。
毕竟,这些员工能被他们的上级带走,除了这人的人格魅力和手段过人外,更因为他们相信这个上级能带给他们等同现状、甚至超过现状的工作。
谁出来都是为了挣钱的,公司的待遇,工作岗位的內容,始终才是能留住人才的核心。
没有异议,谈话得以继续。
寧海生现在的工作和苏雾之前离职的是同一家公司,属於娱乐圈,虽然和游戏行业好像「有壁」,但宣发的內核是共通的。
来这里之前,他也连夜做了些功课。
其实,光从公司的构成看,这家名为「赤狼印章网络科技」的公司实在平平无奇,没有大的投资,除了一个名叫贺危有少许股份,其余全部集中在余缺一人身上,成员架构简单无比,儼然就是一个草台班子。
但这个草台班子一样的公司,推出的第一款游戏,就在几乎没有主动宣发的情况下,得到了超过同类型游戏好几倍的下载增幅。
这或许是幸运,但绝不可能只是幸运。
寧海生连夜下载了游戏进行试玩后,又简单在玩家中进行了调研,加上做功课的时间,几乎通宵没睡。
大清早就发消息问能不能来面试——他看出了这家公司的潜力。
至於怎么去做这个宣发,他对余缺提出了一个思路:同时宣传游戏和他这个游戏制作人。
作为前知名电竞选手,余缺本就自带流量,加上这次黑客组织事件,完全可以将二者结合,把余缺的形象推到檯面上,一边为游戏引流,一边强化游戏方面的宣传。
可以说,余缺的存在,本身就是一个好的宣传途径。
提到黑客组织,余缺手指在桌面上敲了敲:「现在黑客组织攻击小型游戏厂商的事还是层出不穷,假如类似事件中,我能为他们提供帮助,你……」
现在小型游戏厂商的处境太差了。
资源打不过大厂就算了,游戏做出来还面临威胁,余缺想在他们还没有多少钱去升级伺服器防护的时候,帮助他们避开黑客攻击,让他们的游戏得以顺利上架。
但他有这个想法,別人是不知道的,冒昧的在別人遇见攻击的时候提出,也可能不被信任——毕竟是陌生人。
因此他想以公司的途径进行小范围宣传,不提感谢与否的话,能让警方多抓几个黑客组织,也算节约官方警力了。
余缺想到的,是事件本身,而寧海生想到的,则是「这事很適合拿来宣发」。
他提出:「完全可以以此为由发新闻稿,既然是做好事,那当然要宣传给大家看。
」
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