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」
数值小哥还在愤愤不平:「那我们就只能算了?」这种low货,顶着和他们相似的壳子,还不知道到时候会做出个什么模样来。
旁边的寧海生劝慰道:「你给他们脸色看,有了热度,这个抄袭的游戏只会活得更久。
」还不如让他们赶紧蹭完赶紧扑。
话虽如此,但大家嘴上不再说什么,心里还是隔应的。
余缺见状,俯身用滑鼠点了下这个厂商的名字:「与其把重点落在一个圈钱可能都圈不到多少的游戏上,不如直接针对他们公司的命脉。
」
电脑的滑鼠光標,缓缓落在这家公司抄袭了《新中世纪》,又缝合了不少玩法的那款游戏上。
所谓打蛇打七寸。
这个公司目前发行的所有游戏,除了这一款维持着热度,还在不断进行更新,其余的游戏,几乎都是上线一两个月就直接关服。
也就是说,其它游戏都是捞一把就赶紧走,挣不了几个钱,但这款游戏是维持他们公司的根本。
所以,与其在这一个抄袭作上內耗,不如直接针对他们目前流水最高的这款游戏。
滑鼠继续向下,下拉到评论区的最新回復,余缺:「这个游戏並不优秀。
拋开抄袭与否,从评论就能看出,大部分玩家们其实在把这游戏当《新中世纪》的低配版代餐。
之所以能玩下去,说到底还是同题材太少,才拿来在无聊时打发时间。
」
「刚好我们的新项目也是西幻题材,所以,不如干脆些,跟他们抢核心用户。
」
「我去,」苏雾已经从椅子上支愣起来了:「余总你这思路……」无论是之前的黑客事件,还是这次的抄袭事件,余缺都准確地将目標对准了对方,而不是事件本身。
余缺:「本来没把他们当对手的,不过,既然惹到头上了,那就顺便一起吧。
」
既然决定针对,就不得不对这款游戏进行详细的调研。
值得一提的是,他们抄袭的《新中世纪》对《半人马》的核心玩法全程照搬,是结合了桌游的掷骰子,加上回合制结合而成。
游戏內还设有职业天赋树,不同的天赋走向,会衍生出不同的技能。
比如祭司,就是在魔法上面单纯加点加满,但要是在魔法和毒药均进行加点,职业则会是女巫。
桌游是非常小眾的游戏类型,游戏方增加桌游相关设定,一方面增强了玩家的「跑团」感,一方面也增加了不確定性,结合回合制一起,是非常有趣的玩法。
这家公司在抄袭时,虽然照搬了天赋树,但在玩法上完全摒弃了桌游的掷骰子元素,反而缝合上了抽卡。
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