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如果追根溯源,电子游戏五十年代末期就出现了。
属于程序员们基于高级语言,搞出来自娱自乐的东西。
比如,打网球和太空大战。
看名字好像不错,实际上就是由点和线组成的抽象画面。
玩的时候很是需要一些想象力,才知道自己在做什么。
打网球58年太空大站62年 七十年代初期到中期,真正意义上的游戏机出现了。
但受技术所限,依旧十分原始。
比如米罗华Odyssey和最早的街机hitPong。
一个是通过覆盖在显示器表面的镂空彩色罩纸,配合显示器或光源在彩纸镂空位置发亮,来实现游戏操作。
一个类似于港岛方块,由像素单元组成各种图案,并以此进行游戏。
米罗华Odyssey72年hitPong75年雅达利260077年 基于硬件性能的提升,77年雅达利公司推出了雅达利2600,总算稍微有了点真正电子游戏的样子。
但也只是用满屏不同颜色的马赛克,组成最原始的游戏画面。
就那样一些画面单调,娱乐性极低,后世人看着直皱眉头的东西,在眼下这个年代都能让年轻人们趋之若鹜。
完全能够想象到,八十年代初期才会出现的,拥有绚丽的动态画面,丰富的游戏关卡,激烈的战斗对抗,还有震撼音效的大型游戏机面世,会带来什么效果。
尽管三菱团队中年龄最小的,也有三十多岁。
但别忘了,男人至死是少年。
也有人在不断投币续命中,意识到这是BE在向大家展示眼前这些游戏机的吸金能力。
但既然要体验,那便全情投入好了。
站累了,就把椅子拖到游戏机旁坐着玩。
有人因为激动不断呜呜嗷嗷的喊,正喊的嗓子发干呢,发现BE的工作人员不知什么时候,搬来了品类丰富的饮料。
哦~居然还有香烟……
于是,杜美婵一盘接一盘的往出端硬币,然后眼看着盘里的硬币,被大把大把的日元换走……
晚上七点多时,马师傅兄弟”
“雷电”
“合金弹头”
都在不计成本的“以币相搏”
下,被不同人反复通关了几次。
九个人中的两个,在鏖战“街头霸王”
。
余下七个人,都聚在“爱消除”
旁。
1P和2P机位分别坐着一个人,不停通过摇杆和按键,控制着屏幕上红蓝二色光标选定堆叠的图形。
一次成功的消除,关卡倒计时会加一秒。
一旦着急之下操作失误,连续两次选定没有实现消除,关卡倒计时就会被额外扣除一秒。
旁边围拢的五个人,则大呼小叫连比划带指的帮着寻找可以消除的目标……
这个游戏设计的很“缺德”
,第一关只有五种四十对图形。
精神发疯文学,没有原型,没有原型,没有原型(讲三遍),请不要在评论区提真人哦。金手指奇大,cp沈天青。日六,防盗八十,上午十一点更新江繁星八岁时候看见律政电视剧里的帅哥美女环游世界谈恋爱...
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