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第一千零四十四章 疯狂的收购(第1页)

当然了,被ea公司收购的团队里面,有不少团队都是非常牛13的。

1991年,ea公司收购了distctiveftare工作室,这笔1100万美元的收购很划算,长盛不衰的《极品飞车》系列,就是这个工作室的作品。

这系列最终也成为ea旗下的重要品牌之一,累计销量过一亿套的游戏,而中途开始ea就更换了制作组,原工作室后来被并入easports。

1993年,origsystes有限公司被ea收购,创始人理查德·盖瑞特为ea带来了《创世纪》系列。

而后来的《网络创世纪》(ultiaonle),通称uo的则是史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,确立了orpg的概念。

1995年,ea公司又收购了英国工作室牛蛙公司,彼得·莫利纽克斯(peterolyneux)成为ea的一员。

他之前的代表作是《上帝也疯狂》系列,在当时引发业界话题的创意性游戏。

被ea收购后,牛蛙工作室也一度有着《主题医院》这样继承创意的作品诞生。

牛蛙公司后来开发了《地下城守护者》及其续作;不过随着1997年最后一款作品《地下城守护者》推出,牛蛙也成为历史名词,彼得离开ea再度创业,后来我们知道他为微软制作了《神鬼寓言》系列。

1997年,ea公司又收购了axis工作室,此时该工作室已经推出游戏《模拟城市》,被ea公司收购以后,陆续又推出了《siarth》、《siant》、《模拟城市2000》等一系列的模拟游戏,后来推出的《模拟人生》就是更加成功的系列了。

尽管模拟系列一直是ea的摇钱树之一,但axis工作室最后也还是只剩下了一个保留的名号,威尔·赖特在08年的新作《孢子》后也离开ea,放弃了sis的品牌。

1998年,ea收购tiburon娱乐公司,改组为eatiburon工作室,带来了ea体育游戏当中的重要品牌《麦登橄榄球》(addennfl)系列。

同样是1998年,ea完成了最富争议的一次收购,把开发《命令与征服》系列的wesood纳入旗下。

尽管被收购后wesood一度还能保留独立,也陆续开发了《泰伯利亚之日》《红色警报2》等系列续作,但最终还是逃不过被ea的吸纳榨取;最终wesood关闭解散,大部分成员离职,ea接收了《命令与征服》系列,但从此这系列陷入平庸,新作更是遥遥无期而宣布暂停搁置。

2000年,dreaworksteractive公司被ea从微软和梦工厂手中买下,带来了《荣誉勋章》系列。

《荣誉勋章》系列一度成为ea的射击游戏代表品牌,但在《使命召唤》系列的冲击下显得后继无力,目前也几乎陷入了停滞状态。

2006年,瑞典dice公司被ea收购,这两家公司目前正在分享《战地》系列给他们带来的滚滚财源,此系列在pc平台上已推出多款资料片和扩展包,且成功移植至其它机种。

后推出了《镜之边缘》等作品。

从目前来看,至少《战地》系列一段时间里还不会被ea轻易放弃,但要继续挑战d的霸主地位,只怕不是一朝一夕的事情。

2007年,ea的重要成果是收购bioware这家单机rpg的重要工作室。

他们之前在奇幻rpg里的地位不容质疑,《无冬之夜》的名字许多玩家都肯定记得。

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