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第14章
新的游戏石喃早在一开始就想好了,她要做一款鲤鱼历经千辛万苦最终跃龙门的游戏。
在游戏之初,每个玩家都会拥有一条小鲤鱼,小鲤鱼生活在小小的水泽中,直到有一天知道了鲤鱼跃龙门的故事,拥有了目标的小鲤鱼决定追寻梦想。
玩家可以给小鲤鱼准备一些出门道具让它们出行更加顺利,也可以每天用敲木鱼的功德给锦鲤祈福,当然,什么都不准备也是可以的。
围绕着跃龙门的主线,小鲤鱼在寻找龙门的过程中会遇到许多风景,也会遇到许多磨难,每隔一段时间,小鲤鱼还会托飞鸟给玩家送回一些礼物。
说到鲤鱼,除了跃龙门很多人还会想到锦鲤运,所以礼物中就包括好运buff,还有一些美丽的风景,或者好吃的东西,另外就是小鲤鱼在路上的一些见闻和朋友了。
在小鲤鱼的飞鸟使者带回礼物的时候,玩家也可以拜托飞鸟给小鲤鱼送信,信的内容可以是道具,也可以是对小鲤鱼的鼓励或者建议,根据玩家的不同选择,也会对小鲤鱼产生一些影响,从而增加游戏趣味。
和敲木鱼这种肝到爆炸的游戏相比,小鲤鱼跃龙门这种放置类游戏无疑会友好很多,除了故事初始,之后很多时候玩家只能在初始水泽中等待小鲤鱼传回来的消息。
不过说到游戏制作的难度,小鲤鱼跃龙门比起敲木鱼难了不止一百倍。
敲木鱼游戏石喃从构思到制作完成,也就用了一晚上时间。
而小鲤鱼跃龙门,不管是初始水泽,还是小鲤鱼途径的大大小小的河流,亦或是过程中的见闻和磨难,还有最后的龙门,都是极大的工程。
初始水泽就不用多说了,玩家们很多时候都只能看到这个水泽,所以画面的精美耐看是必须的,要想达到这个效果,肯定需要很多细节。
另外为了交代游戏的主线,这里肯定会需要一些动画,这里面又包括小鲤鱼的出生,水泽的快乐生活,以及最后听说鲤鱼跃龙门的故事决定去冒险三个方面。
小鲤鱼离开后的生活虽然玩家们看不见,但为了增添游戏趣味性,肯定需要各种触发事件,石喃将所有事件分为能科普植物自然风景类、欢快温馨的动物友情类、惊险刺激的沿途危险类等等。
根据这些类别,石喃又细分出更多小的节点,然后组成各种不同的触发事件,再加上玩家的交互,确保能让绝大多数玩家的小鲤鱼都拥有独一无二的经历。
至于小鲤鱼遇到危险会不会死亡?石喃犹豫了一下还是决定不这样做,玩游戏就要开开心心的,何必要刀玩家呢?
于是她又在游戏里加了一个设定,当小鲤鱼遇到致命危险,它的朋友飞鸟就会出现将小鲤鱼带回初始地点,然后一切重新开始。
至于会不会有倒霉的小鲤鱼一辈子都找不到龙门,这个石喃就无能为力了。
不过按照石喃的设想,小鲤鱼想要跃龙门肯定不是那么简单的事,所以在游戏之初,石喃压根就不打算将龙门放进地图。
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