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於是余缺顺便提起了游戏的设定:「考虑到有很多相对佛系的玩家,我在《成仙》里內置了特殊的善良值,系统也会自动检测玩家日常上线的偏向。
假如是只想看看风景,不想参与爭斗的玩家,在野外被红名针对时,会相对更容易触发陌生npc进行襄助。
」
「被npc救?」阳静有些惊讶:「那些npc不是随便被玩家杀的吗?还是说指的是官府?」
在o游戏內置类似「官府」的维稳程序並不算新鲜事,玩家杀死npc或者试图杀死npc,往往可能被揪去蹲大牢,有些严格些的游戏,在玩家红名进入主城的时候都容易被抓。
玩类似游戏的玩家,谁没被抓进大牢过啊?狱友们说话又好听,长得又好看,个个都人才,不打个卡都说不过去。
不过这个功能对於生活玩家来说还是相对鸡肋的,毕竟这种情况適用的范围基本都是在主城,也就圈定了特定的势力范围。
假如在范围外掛机被杀,那可能上线完全都找不到人,掛悬赏都不一定解气。
余缺摇头:「不是官府,就是纯粹的npc对玩家的一种倾向。
」用大白话说,这种佛系不惹事的玩家,遇上挑事的,大概率会被npc觉得「弱小可怜又无助」,因此路见不平拔刀相助的概率会更高。
当然,具体救不救,还涉及到npc自己的性格、以及其它外因。
比如感觉双方武力值差距大,最后不能救下来还可能把自己搭上,他们也可能视而不见。
这点在游戏平台gar上,点进《成仙》的游戏详情,也能看到相关的介绍和概述。
相比这点,可能更多人在意的,是在宣传片之外,其它用图片和文字敘述的具体玩法,比如制衣、炼丹、炼宝、抓宠等等。
贺危坐旁边听着,也点开平台看了看。
他喜欢在游戏打架,就先重点关注了游戏里的几个职业,相关技能介绍。
接着顺手右滑打开了评论区。
一个超两千点赞、四百多条评论的三星评分,被顶在了评价界面的最前方:
【等待麻雀降临wu[期待值:三星]】
看到游戏標的是高自由度、修仙、o玩法,我啪一下就点进来了。
然后结结实实的看噎住了。
首先,我承认,你的宣传视频是很好看,我也並不介意游戏方搞点漂亮cg,毕竟都是吸引玩家的手段嘛。
但是,看完视频,翻完所有的相关信息。
我真的感到震惊:官方你清楚你自己在说什么吗?
以下皆为个人整理后,觉得官方重点给我们画下的大饼:
1、原文:首尾相连的超大地图,真正无空气墙,自由修仙;
大地图这个噱头几乎每个游戏都会做,技术原因,现在也的確都做得一个比一个好。
但你们牛啊,按官方的说法,这游戏地图是直接做成了类似地球的模式,也就是星球类型的版图,整个地图都是可以横向、纵向进行探索,自由游玩。
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