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他之前玩浮空的时候,因为时间不多,并没有自己养个工作室,还是加过几个帮会的。
不过他也就是个影子帮众,看在他有钱装备好的份上管理人员倒不会踢他,但是双方接触倒也不多。
最有印象的反而是小时候刚玩虚游的时候。
那时候孟轻水加了一个帮会,帮会只是个小帮会,人不是很多,但是氛围特别好。
当时帮会里还有个大姐,在他情绪低落的时候每每听他抱怨一堆关于父母的事情,想法设法希望帮他找出解决之道。
可惜对于孟轻水来说,他的父母当时并不是可以沟通的对象,所以最后也没有用。
后来他再有机会玩游戏的时候,那个帮会却已经散了,亲友们也都不知所踪,不知道是换了游戏,还是已经做了现充。
只是当时的温暖和慰藉,并不会忘记。
038
在虚拟的世界之中,你总会遇见很多人。
这些人也是各种各样的,有些让你感觉到世界的恶意,另一些却能让你感觉到世界的温暖。
人的某种特质隔着这一层界限会无限地放大,塑造出一个光怪陆离的世界。
有人在游戏里寻找慰藉,有人在游戏里证明自我,也有人在游戏里只做一个原原本本的自己。
孟轻水倒是并不需要在游戏里追寻什么。
他大约只想要享受到自己少年时候从来没有尽情享受过的乐趣。
但是事实上,往日不可追,他如今就算能享受到乐趣,其本质也已经和少年的时候完全不一样了。
所以寻找新的乐趣也是必要的。
加入一个新的帮会,体验一下普通玩家的游戏生活,接触新的人和环境,似乎也是一件有意思的事情。
又或者自己建一个帮会,塑造出当年与他怀念的一般的氛围,感觉也不错。
孟轻水一时决定不下,决定回头再考虑这个问题。
反正这时候要建立帮会也并不简单,玩家大多说的“帮会”
或者“工会”
,都还是那种跨游戏的玩家团体,而非《星辰之下》的公会。
《星辰之下》要建立公会说难不难,但说容易也不容易。
玩家一共可以加入五类公会,每类公会加入的个数不受限制,但是只能选取其中一个进行代表。
代表的公会会得到玩家进行所有同类活动时获取的影响力点数。
这五类公会分别为战斗,侦查,工业,商业和政治。
除了政治其实是npc势力变迁参与影响之外,其它的都是字面上的意思,也比较容易理解。
玩家完成任务之后可能会得到多种影响力点数,会根据各自的类型被分配给代表的不同公会。
但是如果没有加入或者选择代表某一类的公会,那么这一类的影响力点数就会打折被分配给最优先代表的公会。
玩家可以加入多个同类公会,但是不能加入属性或者理念相冲突的公会。
每个公会都会根据自身的选择有不同的属性,这些属性能给玩家带来不同性质的便利。
公会的影响力越高,便利越多。
而成立一家公会,首先至少有五个志同道合的玩家,然后去城主府缴纳一个金币的费用,申请成立公会。
公会审核期间,可以继续加入参与者,但是最低人数不能少于五人,否则任务就会失败。
之后玩家需要完成相应的任务或者参加相应的活动增加公会的影响力。
低阶任务或者地图事件完全不给影响力点数,高阶会给少量,但是若只靠完成任务来积攒影响力,那么公会的建立只会遥遥无期。
大量获得影响力的方法有两种——一种是在各种比赛或者排名中取得高名次,另一种则是以高评价完成任务。
这两种归根究底其实也是同一种,是相依相存的。
以高评价完成各种任务或者活动才能获得高排名,而能够有高排名,本身就代表着在任务或者事件中表现优异。
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