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精神:10(1点精神增加10点能量)
根骨:10(1点根骨=1点双防)
敏捷:10(1点敏捷=0.1%攻击速度=0.1施法速度)
饱腹:10(饱腹值低于3点,将影响行动能力,饱腹值为0时,生命值将以每分钟1%掉落,治疗效果降低90%。
)
技能:真眼(通用技能,可探查看不高于自身等级10级的怪物详细信息)
技能:强力一击:造成150%物理伤害,冷却时间4秒。
(注:新手通用技能,转职后将会调整。
)
技能:火球术:造成130%法术伤害,冷却时间2.5秒。
(注:新手通用技能,转职后将会调整。
)
天赋:切割(可升级)
切割:攻击或技能会对目标造成目标生命值0.1%的真实伤害。
特殊:可升级,击杀自身等级或以上等级野外BOSS,可增加0.1%(每个等级BOSS只能触发三次。
)
黎雾看着自己的天赋介绍不禁皱起了眉头。
刀刀真实伤害,似乎对打怪很有奇效,可基础值太低只有0.1%,也就是说不看自己本身的攻击伤害,需要怼一千下才能把怪打死。
除非等级差距极大,不然什么怪需要一千刀?而等级差距太高,怪物一口就能把他秒了,怎么砍一千刀?
就算攻击伤害跟切割伤害持平,那也得砍五百刀,怪物好像还是能秒他。
需要砍一百刀的怪,就算能用药顶着砍,相对的切割值反倒成了鸡肋,无非是多砍一刀的事。
除非切割等级升到很高,可野外boss听着就不像好杀的样子,而且玩家基数如此大,什么野外boss估计一刷新就被淹没了。
黎雾叹了口气,不再纠结所谓的天赋。
打开背包,一排武器映入眼帘。
黑面包*3(恢复3点饱腹值)
矿泉水*3(你需要它)
木剑(新手武器)物理攻击加6。
法杖(新手武器)法术攻击加5。
手枪(新手武器)物理攻击45(注1:枪械造成的伤害与武器本身相关,人物属性无效。
注2:枪械需要配合子弹使用。
)
手枪子弹(数量10)物理攻击加5。
手枪都出来了,这游戏正不正经啊?
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