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对方速度最低的部队是大狼人,只有5,所以对方没有冲过来,而是原地开始摆阵型,所有部队包括变异巨狼人都聚到一起,把狼人巫师英雄围在中间。
这就是野怪有英雄最难打的地方。
没有英雄的野怪就相当于没有指挥官的散兵游勇,对于高玩来说,几乎野怪的每个行动都是可以预测和计算的。
只要控制好士气,完全可以计算出胜利的路线。
野怪有了英雄以后,一切都不一样了。
每个英雄有自己的性格,有的稳重,有的豪放,有的狡猾。
不同的性格就会对部队做出不同的操作。
甚至有些操作非常愚蠢。
比如开局直接把高级兵种用瞬间移动扔过去。
但正是这些操作大大增加了战斗的随机性和不可预测性。
有可能你想放风筝,结果敌方部队根本不理你,只盯着你的远程部队冲。
不过对于七鸽这个级别的大神来说,对方英雄的性格,也是可以预测的。
开局选择抱团,并且不释放魔法,把宝贵的魔法留下。
这种性格只有3种:胆小,稳重,狡猾。
胆小性格会尽可能将魔法值用在保护自己身上,在进入战场附近后,疯狂加buff。
什么抗魔啊,减伤啊,大气神盾啊都来一套(如果有的话),然后再攻击对方。
稳重就是徐徐图之,等到大部队可以接近对方的时候,突然爆发,给核心兵种上加速上欣喜若狂,直接让核心切对方的英雄或者主要输出兵种。
狡猾最为多变。
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