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第61章 产业链崩(第1页)

好莱坞电影平稳了多少年,第一次出现这么大的问题。

(ww)这不仅重重打击了好莱坞电影人,更引起了社会各界的关注。

多家媒体纷纷开始探讨这一现象的背后原因。

“万倍回报梦碎,动画市场上演史无前例滑铁卢,究竟是谁搞砸了一切?”

探寻一件商品为什么卖不出去,自然要问问消费者为什么不乐意购买。

媒体采访了许多电影观众,没被采访到的也在社交网络表达了自己的看法。

“电影质量问题吗?当然不是,八大保持了应有的水准,迪迪尼尤其令人惊艳,但你得知道,我口袋里的美金有限,这个冬季看一部动画对我来说就已经够了。”

“我喜欢动画电影,但二十部实在太多了。

我不会去影院浪费时间,如果它们后续上线奈飞,我可能会在网上观看。”

“作为资深动画爱好者,我本来感到非常兴奋,有那么多动画即将上映。

但是你猜怎么着?我只看了五部半,在第六部的中途就离场了。

我有一种强烈的厌倦感,虽然每一部电影的剧情截然不同,但同质化太严重了,我没有从中看到一丝一毫的表达,它们只是在按部就班激起观众的快感。”

“我是一名业余影评人,尤其喜欢动画电影,二十多部几乎全看过。

我得说,它们的商业水平很高,但艺术水平参差不齐。

无一例外的机械性叙事、套路化剧情、为了赶工而牺牲表达。

我们不否认商业片受欢迎,但是两个月内上了二十部纯商业动画,我的上帝啊,他们以为北美观众都是傻子吗?”

除了电影学界和经济学界,it界——尤其是人工智能前沿公司——也对这件事异常关注。

几家龙头级大数据团队爬取全网数据进行分析,从消费者角度得出了动画市场整体糊掉的原因。

二十多部电影扎堆,导致票房严重分散,观众审美疲劳。

动画片受众本就有限,全球最高的动画电影票房还不到十五个亿,和动不动几十亿的英雄系列比起来捉襟见肘。

上面两个是表层原因,还有一个深层原因——这些动画几乎都是纯商业电影,过于短暂的制作时间不允许主创深挖艺术细节,只能为了商业价值而牺牲艺术价值,作品本身毫无表达可言。

商业电影带给人快感,没错,观众愿意为了它掏钱。

但二十部?做梦吧。

“扑街是理所当然的。”

《北美电影周刊》这样评价道。

“投资方真的没有预料到今天的局面吗?这不可能。

当他们看到自家动画的质量、知道二十部动画争相上映的事实时,就能够猜到市场会被挤压成什么样子。”

“但他们会为此放弃吗?”

“更不可能。

请注意一个事实——虽然市场在后期垮掉,可是头半个月一直都在赚钱。

考虑到令人发指的成本数字,头半个月上映的电影早就赚得盆满钵满了。”

“只要能赶在首批上映,就可以赚很多很多钱。

是的,只要你比别人快一步就可以!”

“三百倍的利润就能让商人铤而走险,而这是千倍万倍!

谁会甘心放弃这个机会?就算看透了未来的乱局,谁又能忍住不去试一试争一争?”

“疯狂的资本家绝不会错过商机,他们只会想尽办法争夺档期,把制作时间一缩再缩,把应该放在艺术表达上的精力,全部放在怎么加快速度上。

各个公司争先恐后,你快一步我就再快一步,形成一个永无休止的恶性循环。”

“那么,一切都向速度看齐,还怎么保证作品质量?他们难道不怕质量太差导致滑铁卢吗?”

“嘿,伙计,别担心,fire早就贴心地解决了这个问题。”

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